1.炉石传说酒馆战棋怎么吃烂分?酒馆战棋恰烂分攻略

2.自走棋手游排行榜前十名

3.炉石自走棋,从设计上,为什么一定要上阵了的牌才能卖?

4.你们不要再下啦炉石传说酒馆战棋简评

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炉石传说自走棋手游中很多小伙伴不知道最强的英雄是谁,也不知道酒馆战旗最强英雄搭配及玩法是什么,今天小编就带着大家了解一下炉石传说自走棋最强英雄推荐;

才开始玩感觉这个游戏巨魔性,经常速八出局,玩了应该也有100把了,现在我觉得凯皇是上分最强英雄,保四争一,我心目中现在的t1是萨隆,凯皇,铜须,这三个节奏感觉是最好的;t2是馆长,锁王,奥秘哥,屠夫,鼠王,其中奥秘哥上限最高,鼠王前期最给力;t3是逐星,托奇,速8机器人,我很喜欢速8,节奏快刺激,我一般都是速4玩机械。其他的英雄就是能不拿就不拿,刮痧哥因为我是手机,所以没玩过,不知道强度如何;小奈是我最爱的,吃鸡率最高的,但下限也低,我就不好排它,我推荐是中期开技苟血。目前我还是觉得机械吃烂分最简单,特别是凯皇拿机械速4,究极打工仔,很容易第二。现在感觉节奏变快了,除非胡否则很难有成型体系,中期都基本是什么强拿什么,打不过就迟回合升本,苟进前四还是不难。

现在前期越厉害的越强,铜须拿了基本鱼人不是太卡手稳前二,到四级升五两波能不死基本稳了,快点更新吧,这版本巨无聊,一百把估计九十五把都是鱼人第一,玩别的都是吃烂分,毒和盾一挂前两回合机械估计还能打打,buff刷上去之后全是50+的毒盾鱼。

好了,关于炉石传说自走棋最强英雄推荐酒馆战旗最强英雄搭配及玩法一览的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。

炉石传说酒馆战棋怎么吃烂分?酒馆战棋恰烂分攻略

炉石传说酒馆战棋中流派的选择是非常重要的,本次就为大家带来了炉石传说酒馆战旗流派大全,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

1、赌狗流

赌狗流原本在自走棋游戏中指的是前期完全放弃升科技,所有钱用来狂搜1块钱的地精从而造出3星地精获得前期优势的打法。而在炉石战棋中也有类似的赌狗操作:那就是沙德沃克赌狗兔兔流。

顾名思义这个思路英雄最好选沙德沃克,不然收益会降低不止一半,其次就是放弃科技全力搜蹦蹦兔,搜到复数的兔子后,就可以配合沙德沃克的技能养的很大,基本前期不用担心被入。接下来可以全力升科技,顺势走机械流或者慢慢转野兽都可以。

2、混合流

混合流顾名思义就是不走单个种族的路线,反其道而行之,各个种族雨露均沾。由于梦魇融合怪和光牙执行者这两个强力棋子的存在,使得混搭流成为可能。这个思路就是选取每个种族身材效果都十分强力的棋子然后使用光牙执行者每回合进行buff(光牙执行者放最左边)。这种思路的好处是中期很容易强过单种族流的,只要不断巩固场面的场上棋子的身材就可以了。但是后期由于没有亡语质量很容易打不过野兽流和机械流,而且很难把握转型的时机。最好是中期尽早找到机械和野兽的狂战斧利用多回合的buff养到很大后期还是很强的。

目前高分段比较流行的混合流思路,前中期各种打工仔混搭,然后尽快升五本找光牙以及利用合成嫖六星的死神4000型,利用光牙执行者和钢铁武道家不断给死神4000型进行buff,此外还可以拿洞穴多头蛇放在场上一起加buff,另外用梦魇融合怪贴磁力做成圣盾剧毒墙吸引火力。还可以拿个扎普·斯里维克进行针对。总之最后场面怎么大怎么来,每一下都是能带走对面3个棋子的顺劈伤害。

3、烂分流

由于棋类游戏都是前四名加分,后四名减分的规则,如果你的目标不是把把吃鸡的话,可以把目标放在保证前四或者保证前三。烂分流的精髓在于出其不意攻其不备,并且要擅于观察找到突破点。如果大家都拿野兽和机械,那我就拿恶魔或鱼人;如果大家都在升科技,那我就用卡德加或者铜须铺场;如果大家都在攒棋子配阵容,那我就用混搭流快速抬人;如果有人拿了个熊妈妈我不想让他拿第二个,那我就买熊妈妈留在手里卡他的熊妈妈。这种思路对于形式的判断的预估有相当高的要求,而且要擅于发散思维。以恰烂分为目标的话,想办法挤进前四个或者想办法干掉后四个就是两个大方向,这两个大方向之下又有很多值得思考的方式方法。

4、科技流

第二回合升2本,然后费用够了就升3本,4本则是等到接下来某个回合刚好可以买个棋子+升科技的回合升,这是比较常规的打法,适合主流的机械流和野兽流,可以根据四本抓到的关键棋子决定这一局要走哪个流派,也可以根据前期优势选择速4本或者速5本然后找核心棋子的对子。关于机械流和野兽流怎么打则是已经在上面介绍机械和野兽这两个种族的时候分析过了

5、速八流

也可以称之为极限科技流,由于北美冠军我头硬bill经常在直播时使用这个战术光速第八名出局,因此该战术的得名速八流。(因此各种前期神仙操作导致光速出局的都可以称之为速八流)因为速八流大多用的英雄都是调酒机器人,所以调酒机器人又被成为速八机器人。

6、套娃流

套娃流实际上就是精英亡语流,也是一种不考虑种族的混搭流派,前中期可以抓各种亡语棋子,五本找瑞文奈尔男爵过渡。然后找五星六星比较关键的机械蛋、斯尼德的伐木机、阴森巨蟒、坎格尔的学徒这几个核心棋子,最后成型阵容都是五星六星的棋子,而且没有绝对意义上的核心(瑞文戴尔男爵最后要卖掉)。只要把机械蛋贴上嘲讽放中间,阴森巨蟒和坎格尔的学徒放在右边,左边找一些扎普·斯里维克或者死神4000型这样的打手基本就能成型。优点是抓棋子很灵活,缺点是有时候会卡格子。

自走棋手游排行榜前十名

炉石传说酒馆战棋怎么吃烂分,自走棋游戏每一局8个人只有一个第一名,也就是说在大家水平相近的情况下,平均八场才有一场吃鸡是很正常的,那么想要上分的话就要保四争一,接下来就让我带大家看看如何恰烂分把。

炉石传说酒馆战棋恰烂分攻略

第一回合三费

主要拿能理财的 雄斑虎 和 鱼人招潮者 ,没拿到也没关系,2/3,2/4身材的打工随从也是不错的选择,特别是选到的英雄有技能相配合的优先拿能配合的随从,我们的目标是少掉血。

第二回合四费

多数人会选择 升科技到2 ,我们也跟,因为这时候是大家一个约定俗成的升科技的时间点,前期不抓住这个机会,就算去拿别的随从也抢不到多少血量。

第三回合五费

手中有理财随从:卖掉理财随从,拿两个强力随从过渡。

手中没有理财随从:卖掉场上的打工仔,拿个强力随从。

这一回合尽量保证自己少掉血,用英雄技能来保护自己。

第四回合六费

直接 拿两个两星随从继续强化场面 ,这时候升级科技多数英雄是要五块钱的,暂时不强行升,优先掌握场面保护血量才是王道。

第五回合七费

这时候科技会正好到需要 四块钱升级到3 ,可以再拿一个质量随从在场面不劣势的情况下大胆提升我们的科技。

第六回合八费

我们可以根据员给的牌去抉择这回合该做什么,前几回合正常情况下场面是有五个两星随从,一个被卖掉了另一半的打工一星随从,我们可以根据员给的牌来决定是 刷随从 还是卖掉打工的一星随从去 抓三个质量随从 回来。这时候由于我们上回合已经升到了,凑到三连能找四星随从,而机械体系玩法的key牌多数是在到四级这个科技之间的。当然你也可以把这个能凑到三连的随从锁住,下回合再操作。

第七回合九费

如果你一直按照我之前说的那样打的话,这时候应该正好可以 升级科技到4 ,然后 再买一个随从 ,如果员给的牌不好,你也可以先升级,再刷新,根据刷新牌的质量卖掉场上一个最弱的随从去拿一个较强的随从,如果刷到的强力随从很多,也可以锁住等下回合再来购买。

第八回合十费

这回合以后的玩法就仁者见仁智者见智了,在血量健康和场面不太劣势的时候也可以选择 快速将科技升到5凑三连去找六星大哥 ,如果打不过对手还是老老实实 先将场面稳定了再考虑去升科技。

炉石自走棋,从设计上,为什么一定要上阵了的牌才能卖?

自走棋手游排行榜前十名是《炉石传说》、《金铲铲之战》、《多多自走棋》、《刀塔霸业》、《之弈》、《战三国》、《梦塔防自走棋》、《乱世王者》、《战争艺术》、《部落冲突:皇室战争》。

1、《炉石传说》:这是一款卡牌类自走棋游戏,每局比赛都能容纳八个玩家一起对弈,玩家需要操控棋子在游戏中不断征战获得,再利用强化每一颗棋子的属性。

2、《金铲铲之战》:这是一款经过了端游LOL授权的移动端自走棋手游,每局比赛都能容纳八个玩家一起对弈,玩家需要操控棋子在游戏中不断征战获得,再利用强化每一颗棋子的属性。

3、《多多自走棋》:这是一款非常受欢迎的自走棋手游,每局比赛最多容纳八名玩家一起对弈,玩家需要操控自己的棋子在游戏中不断征战获得,再利用强化每一颗棋子的属性。

4、《刀塔霸业》:这是一款基于端游DOTA2的自走棋游戏,每局比赛最多容纳八名玩家一起对弈,玩家需要操控自己的棋子在游戏中不断征战获得,再利用强化每一颗棋子的属性。

5、《之弈》:这是一款非常受欢迎的自走棋手游,每局比赛最多容纳八名玩家一起对弈,玩家需要操控自己的棋子在游戏中不断征战获得,再利用强化每一颗棋子的属性。

6、《战三国》:这是一款非常受欢迎的自走棋手游,每局比赛最多容纳八名玩家一起对弈,玩家需要操控自己的棋子在游戏中不断征战获得,再利用强化每一颗棋子的属性。

7、《梦塔防自走棋》:这是一款非常受欢迎的自走棋手游,每局比赛最多容纳八名玩家一起对弈,玩家需要操控自己的棋子在游戏中不断征战获得,再利用强化每一颗棋子的属性。

8、《乱世王者》:这是一款非常受欢迎的自走棋手游,每局比赛最多容纳八名玩家一起对弈,玩家需要操控自己的棋子在游戏中不断征战获得,再利用强化每一颗棋子的属性。

9、《战争艺术》:这是一款非常受欢迎的自走棋手游,每局比赛最多容纳八名玩家一起对弈,玩家需要操控自己的棋子在游戏中不断征战获得,再利用强化每一颗棋子的属性。

10、《部落冲突:皇室战争》:这是一款非常受欢迎的自走棋手游,每局比赛最多容纳八名玩家一起对弈,玩家需要操控自己的棋子在游戏中不断征战获得,再利用强化每一颗棋子的属性。

你们不要再下啦炉石传说酒馆战棋简评

因为这样可以丰富 游戏 的交互性

俗称:提高 游戏 难度

上阵后才能卖产生的问题是:

当我有七个随从,而且哪个都比我要卖得随从强的时候

我就陷入了 亏钱 还是 亏战力 抉择

有抉择就有区别

同样的局面,

高手的抉择导致了战力提升

新手的胡乱抉择可能导致阵容亏战力崩盘

举个例子

有时候我们还有两块钱,手上一只怪,场上七只怪,

这个时候如果怪可以再手里卖掉的话,

那很多人可以直接选择卖掉手里的怪,买一只诸如33海盗之类的牌存着

完了一万把的高手和玩了十把的菜鸟都做一样的选择,就没有可玩性了。

在我(短暂)体验过的几款自走棋游戏的游戏里面,我发现《炉石》的《酒馆战棋》的玩法在里面是最“另类”的,同时它也是消耗我的时间最长的一款。接下来我将为大家简单地分析一下为什么《酒馆战棋》如此让我着迷,同时也尝试简单罗列一下《酒馆战棋》与其他自走棋的区别:

一、直观的棋子效果

相对于同类自走棋游戏的棋子,《酒馆战棋》的棋子强弱及作用显然更容易被玩家感知,这方便了玩家能直观的感受到酒馆中刷出的棋子对自己阵容的战力提升具体有多少。而这主要得益于《酒馆战棋》简单明了的随从效果。对于不爱看攻略的玩家,直观的随从效果无疑降低了游戏的上手难度。

同时,《酒馆战棋》没有多数自走棋中的阵营/羁绊加成。《酒馆战棋》中一个棋子的加成往往来源于自身或其他棋子的效果,这样的设计在一定程度上更符合玩家的直觉,同时简化了提升战力的路径,当回合提升战力的方法被限制为购买强力棋子或是能提供加成的棋子。

二、多样的英雄(玩家)技能

英雄技能作为《炉石传说》区别于其他CCG游戏的一大特色,同样被引入到了酒馆战棋中,同时作为战棋玩法的付费点(详见第五条)。英雄技能的引入大大增加了《酒馆战棋》玩法的可玩性,32个不同的英雄技能使得战局更加多变,同时也保障了玩家在每局中的体验保持一定的差异,为玩家提供新鲜感。

三、简化的经济系统

(1)棋子-酒馆等级上

炉石战棋统一了所有棋子的价格(三枚铸币),同时借助酒馆等级控制刷出随从的等级,强度高的随从往往需要更高的酒馆等级才能刷出。这在简化经济系统的同时通过酒馆等级这一设计控制了玩家间在游戏前期的战力差异,避免了部分玩家在前期刷出高战力随从而取得优势。

(2)货币留存上

《酒馆战棋》没有利息/连胜/连败的经济收益,同时与游戏本体的标准模式相符,当回合的货币剩余不能留存到下回合使用。这在加快游戏对战节奏的同时使玩家的策略更为纯粹:

升本以期待后续的高质量随从

购买随从以提升当回合的战力。

(3)怪物升星上

酒馆战棋中一个随从仅能三连升级一次,同时给予一张不消耗铸币的发现牌,而三连后的随从的强度提升相对其他自走棋游戏是比较有限的。这样的设计使得玩家不能通过不断升星而过于仰仗一个或几个强力随从战斗,而是更看重阵容的整体搭配。

四、相符的布阵设计

《炉石传说》作为卡牌游戏本身是与回合制挂钩的,这使得《酒馆战棋》无法在不脱离游戏本体的同时做成其他自走棋那样所有随从都能同时参与战局的即时战斗设计。所以,暴雪将炉石战棋的战斗过程设计成和本体一样的回合战斗模式,双方玩家的随从轮流攻击,玩家可以通过排序棋子(类似为布阵过程)做到控制己方随从的攻击顺序。在与游戏本体玩法相匹配的同时,这样的设计也比较符合传统炉石玩家的习惯。

不过,虽然玩家可以自定义己方随从的攻击顺序,但随从的攻击对象在大多数时候是随机的,不能如传统自走棋一样同时参与战斗的设计增加了战斗过程中的随机性。这点见仁见智,我作为竞技玩家(误)当然是不喜欢这种设计的,毕竟场上的key牌有着极大的被开局秒杀的风险。

五、新颖的收费机制

相对于其他自走棋游戏靠皮肤/装扮等不影响战力的道具来盈利的方式,酒馆战棋的收费方式更直接了一些。购买了酒馆通行证的玩家可以在游戏开局时从四位随机的英雄中选择一个,而没有购买酒馆通行证的玩家则仅可以从两位英雄中做出选择。这拉开了付费用户和未付费用户的体验,也刺激了未付费用户的消费欲望,提升了付费用户转化率。

六、有趣的鲍勒语音(划掉)

最后,酒馆战棋在购买随从的准备阶段时,酒馆的老板鲍勒会非常亲切的与你“谈心”,这增加了一些等待期间的趣味性,同时其富有特色的语音也成为了一种meme在玩家间流传。

七、一些缺点

虽然我对《酒馆战棋》的设计非常喜爱,但炉石酒馆上线至今仍有许多问题没有解决。

其中,最能影响玩家体验的就是游戏本身的平衡性。由于比其他自走棋多了英雄技能的机制,炉石酒馆相对其他自走棋游戏更为“失衡”,不仅某些体系相对较弱,而且也存在部分过强/过弱的英雄。选到某些英雄几乎就是速八的开始。虽然游戏每局会随机禁掉两个种族,但使用弱势种族吃鸡仍然遥遥无期。

同时,可能是处于BETA期的原因,酒馆战棋没有基于赛季积分/胜利次数的奖励,这使得酒馆战棋对主玩竞技/匹配的玩家的激励性不足。

总结下来,《酒馆战棋》虽然机制上相对同类自走棋游戏比较简单,但游戏局内的复杂度并不低,而这些机制上的设计与游戏本体的核心机制相匹配对应,不会让玩家感受到突兀。相信在《酒馆战棋》正式上线并做好奖励机制后能够走得更远。