工人物语7交易路线_工人物语7攻略
1.《工人物语7》简单的综合答疑
2.工人物语7王国之路父亲的复仇怎么过
3.工人物语7:王国之路——FPE修改心得
4.工人物语7——物流系统初探
一、首先看你总量,把鼠标移动到屏幕最下面,有个麦穗符号那里。。会显示所有表,你说仓库无,只是指离你工场附近那个仓库里没有这种而已。。栏上显示的。。就是上面这个表
二、普通食物最好弄的,就是种谷物(农场)--面粉(风车)--面包房(普通住宅)
三、工场经常显示无食物,最有效的解决方法就是增加食物供应或仓库,改善分配链。即,你可以在生产地建仓库,隔一定距离建仓库,离你工场最近建仓库,升2级仓库,另外最好在工场附近建面包房
四、如果上面第3点还是很难解决,可以双击负责工场派送的那个仓库,打开仓库表,用鼠标点一下“面包”,会出现一个上升的符号的。。那就强制要求往这个仓库运输面包过来。。
《工人物语7》简单的综合答疑
你应该是建造东西没人搬东西吧.
1是你要建的东西太多了,建造工忙不过来,建议你在要建东西旁先修个建造屋.
2是你的物资不够,比如说你有9个石头,你下达的建造顺序是教堂,贵族住宅. 教堂需要10个石头,工人拿不到10个石头去建教堂就在那里等,直到有足够物资建好教堂了才去建造贵族住宅.
工人物语7王国之路父亲的复仇怎么过
最近是我人生中最忙的一个时间,累的要变态了
上游侠放松一下,发现论坛里工人物语7的许多问题和答案都比较扯···
虽然大部分问题手册里都有,但是考虑到大家都没手册,我简单解释下
下面是一些QA
首先给游戏正名下,虽然游戏的防盗版系统很扯淡,我买的正版在1.3以前也玩不了,都用的盗版
但是
a。游戏优化的不错,4G内存512mb显存,不开反锯齿,800*600解析度+全部Ultra外加开Fraps全画质录像录音平均FPS也可以到32左右
具体可以看我上次放的测评···
b。游戏bug很少,而且补丁更新很快
c。说这个游戏很烂不如模拟城市的,我需要说的是,单人战役只是教学用的,现在游戏都在做网战,这个游戏也不例外,不然你单机打穿真的能解锁Store里的一切?模拟城市就不一样了····
1.仓库是建造多好还是少建比较好?
这个游戏也被人称为物流物语,仓库作为一个中转站,少了肯定会低效率,而太多也会占用并且降低效率
但是根据我通常打网战的经验,大部分人建少了。
此外,似乎很多人不会用仓库
点击仓库里的物品种类,你可以控制这个仓库只保存什么样的产品。我建造仓库一般在一套完整的生产线边上建造
例如:煤矿+铁矿+熔炉,木材+伐木场
然后我会让他们只接受同一种类的的产品,这样可以加快仓库工人的效率,而且你多建造仓库就不会抢货了,当然,你一个生产线上左边一个仓库右边一个仓库肯定是没必要的。
2.为什么我的房子材料够了,但是工人不来修?
这个问题论坛里给出的答案比较科幻,起始很简单。
和工人物语1234不同,不是你有了一块砖他就搬一块砖去修理
而是当你所有材料够了,工人才开始修
此外可能有个Side Question
2.1 是不是工人只按顺序修房子?
你点击物流画面,也就是Logistics
然后把建造那一条里你想先盖的房子拖到最前就可以了
如果还是不盖,你可以尝试把建造的Logistic拖到最下面,然后再拉到最上面
这样即可。
3.如何提高效率
这也是个物流问题,除了前面对于仓库的操纵外,还有许多细节要清楚的
a.升级泥巴路
有人说,我要石头来提升威望(Prestige)···
实际情况是,你可以升级Geologist
玩家如果不知道Geologist(地质学家)是干嘛用的,是这样的,你升级后:
你点一个矿的Work Station,你发现除了让他们按需生产,休息,还多了一个选项是地质学家
地质学家到矿坑里只做两件事情
1.出石头来
2.回复矿坑里的矿产数目
至于1还是2是随机的
简单的说,在升级地质学家后,有一个矿坑的话,矿和石头是无限的,只是可能比石场要慢很多很多
升级土地加快了效率,能让你矿的更快,东西更快运到仓库,加快了你整个工序的速度,所以很划算
不舍得升级路得玩家们,你们效率不可能高
b.就近原则,生产线
有人喜欢集中生产,原材料生产散布到各地,然后加工和制造都在城堡附近,你可以画一个你产品流动的图,你就发现你这样是效率最低的。
就近生产是最好的···
起始这一点大家不说大家都知道
但是许多人不知道生产线原则
就是,举例说矿吧,你要的并非是矿产,而是一个产品,无非就四种,轮子,工具,和武器,珠宝
如果你只建造一个条铁矿生产线,旁边有仓库有一个工具建造房,你仍然需要让木材从别处送来,如果近还好,如果很远,你生产效率会很低。
虽然你不能保证每个生产线周围都有食物生产线,但是你可以通过调整仓库的收支来调整食物的存放位置。
你如果需要大量工具
你需要有完整的铁矿生产,以及一个木材生产(最好配上种植),这样你的工具才能源源不绝的送来···
当然,考虑到土地大小的制约,确实不一定能保证处处都有生产线,但是我的意思你明白就好了。
c.是不是每个工地都要有3个work site才好?尤其是居民住宅。
同上,一个地方有3个work site效率最高,尤其是noble,一次送一个食物和一次送三个食物的时间是一样的。
工人物语7:王国之路——FPE修改心得
太简单了,上手出教堂,出3个麦田,出2个啤酒房,暴牧师,先抢科技,再派牧师抢地盘,食物不够就去,这一关关键就是出牧师,暴科技。我全部都是靠牧师抢地盘的,关键位置做好防御工事,后面打起来就随心所欲蹂躏电脑了...
工人物语7——物流系统初探
从DOS时代就用FPE的人来说说FPE的强大!!刚进游戏,鼠标移动到主仓库上,会看到一些物资,看清楚石头的数量,按“P”键暂停游戏,按“*”键进到FPE,用16位进行搜索。第一次搜完后,再进到游戏里,修建一个用3石头的装饰品,再用FPE搜新的数字,游戏还是要暂停呀。一般这样搜3次就可以出来一些地址,看一下里边以2开头的,仓库地址就在里边。直接在那个以2开头的地址上按鼠标右键(比如2DA612DC),选EDIT,会进入编辑功能。你现在会看到一些数字为18 00 00 00 XX 00 00 00 ,这个18就是游戏中代表石头的代码,这个数字是不能变动的!!!而那个XX就是刚才搜出来的地址2DA612DC,代表石头的数量。
现在我们就可以修改仓库里的物资数量了,石头改为18 00 00 00 FF CC 00 00,这样你的石头就有了3万多了,不要改为FF FF 00 00,改大了会直接跳出游戏的。石头不是在仓库中排第一个的,但是,在这里我们会看到石头为第一组数据,那是因为游戏的内存地址和游戏里边的数据不是正常排列的,我们只需要修改这排数字下边的数字就好。
在18 00 00 00 XX 00 00 00下边,数据基本上都是为YY 00 00 00 XX 00 00 00这样的数据来排列的, 这里的YY和上边一样是为物品的代码,那个XX也就是物资的数量,我们都把XX 00 00 00改为FF CC 00 00,一直改到发现下边的数据排列为YY 00 YY 00,(这里的YY可以为任何数据)这里就不用再改动了,因为你把仓库里的物资都已经改完了。现在点一下FPE上边的“分析”,为什么要点它下边会提到,进游戏你会发现,只要是你主仓库里的物资,都变成了3万多了,还打不过NPC吗
还有一点,可能刚开始的时候你主仓库里的物资并不多,有些物资没有修改到,不要担心,只要你看到主仓库里有了新的物资,只要有了一个,你再暂停游戏后进入到FPE,再点编辑进刚才你进行修改的编辑功能,在你修改的地址里边你会看到你进行修改的数据都有了变化,这就是为什么要叫你们点“分析”,为什么要点它是因为如果不离开编辑功能,你的数据是不会发生变化的。可能在两组数据之间新增加了一个YY 00 00 00 01 00 00 00,或是出现在你进行修改了的数据的最后,不要管别的了,把01 00改为FF CC,再进游戏你会看到那个只有1个的物资现在也有了3万多了。
工7跟工6相比,变化非常大,特别是在物流系统方面。在经历不少次全城罢工之后,在这里把一点点经验跟大家分享。
一、仓库的专属性。
大家都知道,这一作的仓库可以随便建。但是,这个仓库绝对不能乱建,更不是越多越好。
为什么呢?请你把鼠标左击随便一家工业或者农业,你会发现两条线,1条连接此建筑的工人,另一条连接的是一个仓库,这个仓库就是这个建筑的专属仓库!
什么是专属仓库?就是说你的这个建筑所需的一切,都由这个仓库提供,从食物到原料。如果此仓库没有所需要的物品, 那么仓库服务的3个工人就会去其他仓库取。
系统默认离建筑最近的仓库是专属仓库,而且,未升级前,一个仓库一种货物限定只能放20个。
二、仓库的最低保障。
工6里面。仓库的物资是奉行先到先得原则,谁跑快一步,谁就拿到食物原料跑路。但是7里面,多了一个最低保障制度。仓库会优先保证老客户的物资供应,然后再考虑新客户。如果物资短缺,那么新客户就会直接被拒之门外,直到物资满足为止。这个物资包括生产原料和食物。
举例:一个仓库只有2个不供应食物的风车提供面粉,那么前2个建在它附近的面包店会正常工作,建造第3个面包店则会提示面粉不足,即使这个仓库里面还有面粉。要改变这个情况,只有多建立磨坊或者给磨坊提供食物,使他们产出更多的面粉送到仓库来。
三、仓库间运输注意点
如上面所说,仓库要保障属于自己的建筑的供给。如果没有所需物资。必须去其他仓库取。但是仓库工人就4个。如果你在一个仓库边建立了很多不同的建筑,再分发不同的食物,那么除非这个仓库就是开始的主仓库,否则你会让这个仓库的工人忙死,不停地四处奔波取得物资。而且有一点,仓库间运输,是没有最低保障限制的,但是运输过程中的物资,是不参与生产流通的。
举例:A仓库与B仓库各有一个面包店所属,但是面粉只送往A仓库,那么B仓库的工人就会去A仓库取。那么你就要保证A、B2个仓库里面都有最少1个面粉,在途中运送的工人也有1个面粉,两个面包店才能正常工作。否则B仓库的工人把A仓库的面粉拿光了,A面包店就会停业,反之,B仓没面粉,B店也好不到哪里去。结果两个店铺都不能达到最大化生产。
四、 消耗。
工人7的所有生产建筑,不论你供给什么食物,有且只有1个工人在劳动。从去仓库拿材料到生产再到把成品运载到仓库,都是他一个人负责。在每次去仓库拿原料的时候,他就会顺手把食物拿回家,而不是工6那样的有满足度。
如果缺少原料或者食物,他就会在家发呆。也就是说,如果我们要生产不停,必须能保证原料和食物都在专属仓库有充足的供给。以食物生产举个例子,一个平民的居所,建立了3个面包坊,不给食物的话,就会消耗3面粉产出3面包。提供一般的食物。那么他们每次消耗就是3面粉,3面包,生产6面包!也就是说除非提供肉,否则你提供食物与否,生产多余的面包一样都是3个!
这代表什么,就是说,我们不能再像工6那样,保证每个人都有饭吃。。。。。。只有关键的单位才能得到食物,例如做香肠的,做武器的。除非是后期,富裕之后你用金币去买食物。除此之外,你每一个选择提供食物的房子都必须精打细算,会不会造成食物消耗过大,直接影响整个城市的生产链。最常见的就是,因为给矿工和渔猎工都提供一般食物,然后导致磨坊缺食物或者面包店缺食物,后面直接导致整个城市都缺一般食物。磨坊和面包店这2个是城市食物链最大的影响因素,一定要注意。
五、总结。
1、仓库不要多建,尤其是在城市里面,不要让太多原料在路上跑。
2、同类生产建筑最好集中放置,尽量让他们同属一个仓库,减少工人搬运的时间。
3、生产建筑要有多余,特别是食物建筑,原料建筑与消耗建筑的比例,决不能是1:1。更不能看见仓库有点存粮就大开仓库,入不敷出的结果最后就是整个城市崩溃。
4、有些建筑是值得提供一般食物的,如猎人、矿工、磨坊、牧场;有些则最好提供肉,例如所有贵族住宅的工厂,至于面包店,一般不要给食物为好(能做不能吃。。。。)
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。