卡兹克加点_卡兹克升级什么技能
1.螳螂打野技巧
2.卡兹觉醒加点
3.卡兹克如何出装?加点顺序?
4.LoL卡兹克该打位置。怎么加点
5.英雄联盟卡兹克求攻略
6.lol s4中单卡兹克技能加点是什么?(主什么 副什么)
大区:比尔吉沃特
ID:lnsomnia香草擅长英雄:
寡妇盲僧蜘蛛女皇 英雄浅析定位:刺客,收割,位移,隐身,减速,回复。
优点:前期清野快而且基本无伤,野区单挑能力极强,不虚任何英雄。拥有一个减速且回血技能使得螳螂追击能力反杀能力都很强。中后期团战拥有非常强的收割能力和poke能力,伤害极高而且非常灵活,生存能力极强,发育好可以carry起一支队伍。
缺点:本身很脆,非常怕被控制后一套秒杀。现在的打法非常缺蓝量,而且非常吃发育,一旦发育不好整场游戏将毫无作为,劣势局作用非常非常小。
符文解析
红色:攻击力x9
**:护甲x9
蓝色:冷缩缩减x6,成长魔法抗性x3
精华:攻击力x3
因为现在的螳螂的玩法都是主W,所以红色和精华没得选择最好的就是攻击力,以前还可以红色带护甲穿透,因为那时候主Q。打野必须要有高护甲,否则前期清野非常非常的伤。因为W的CD很长,所以非常需要减CD,蓝色6个正常5%的减CD。打野最好带成长的魔抗,因为前期没人和你对线,成长的中后期收益更高。
红色:攻击力x9
**:护甲x9
蓝色:成长魔法抗性x3
精华:攻击力x3
现在主流就是多ap阵容,如果对面双ap或者3ap的话可以把蓝色都带成长魔抗,否则后期很有可能跳进去就被各种aoe技能打死了。
天赋解析
螳螂作为攻击系刺客打野必须是21-9-0的天赋,刺客必点双刃剑增加伤害,高风险高回报就是刺客的定位。螳螂作为一个技能输出的英雄减CD肯定是大于攻速的。危险游戏所有打野都要点,不管是前期gank也好后期的团战也好,杀完人瞬间回血回蓝非常重要,有时候会救你一命。因为螳螂需要出大量的攻击装,所以点出战争领主可以增加一些伤害。
有些朋友不喜欢战争领主这个天赋点,感觉三点点出这个天赋性价比不够高,有点浪费(小编自己就是这种人。。。)不点这个天赋的话就先点出一点屠夫,因为前期打野还是要一直平a的,点出这个天赋可以加快打野速度。然后点出两个编织,因为螳螂经常要QA打出被动,所以这两个编织可以提供平a和技能的伤害。
召唤师技能
打野必备惩戒,加快打野速度,后期可以控龙。闪现提供瞬间位移。
技能解析
无形威胁[被动]
解析:一个附加在平a上面的伤害技能,在游戏全程都有很高的伤害,并且还有减速效果。因为被动的存在使得螳螂的攻击一定要技能配合平a才能打出最大的伤害。而且因为这个被动的存在使得螳螂在前期野区对拼中完全不虚任何英雄,而且不管是野区对拼还是去gank一定要利用好草丛刷被动伤害,多多利用草丛可以提供不少伤害。6级后也要利用好大招来刷新被动增加伤害。在前期gank时不管有没有眼看到你来,你都可以打出被动的伤害,而且配合W技能有双减速效果。
品尝恐惧 快捷键 Q
解析:CD很短消耗很低的单体高伤害技能,但是已经被削弱的太多了,伤害被削弱还移除了斩杀效果使得这个技能已经不是螳螂最主要的技能了。但是现在的伤害还是可观的,前期野区对拼可以一直利用QA来打出最大伤害,而且野区对拼可以打出独立无援的超高伤害。进化后虽然额米有了斩杀效果,但是还是可以提升不少伤害的。如果有机会的话,16级可以进化Q技能。Q技能可以在使用E技能时的空中使用。
虚空突刺 快捷键 W
解析:CD中等,消耗一般,射程很远的aoe伤害技能,而且还有减速效果,并且还有治疗效果!前期刷野不仅可以提供伤害,还可以提供血量的回复。可以节省血瓶。而且对野怪还有20%的伤害加成,使得螳螂刷野更快一些。进化后的W技能是一个非常强大的aoe伤害技能,伤害范围很大而且提供更强烈的减速效果。但是进化W技能不会提升回血量。6级时进化W技能。
跃击 快捷键 E
解析:因为这个技能的存在才使得卡兹克被称为“飞天螳螂”!CD很长,伤害很低的一个技能,但是因为这个技能的存在使得卡兹克很灵活,前期刷野可以跳过很多墙来节省时间。这个技能也是螳螂作为收割型刺客的代表技能,进化后获得助攻或者击杀会立即刷新可以再次使用连续的收割。11级进化E技能。
虚空来袭 快捷键 R
解析:全联盟独一无二的进化系统,可以加强本身技能。大招虽然本身没有伤害,但是配合被动可以打出很高的伤害,而且CD不算长。如果对面有狮子狗的话,在16级后将他击杀则可以进化第四次!这个技能基本是作为先手技能使用,用隐身可以接近敌人。而且在被追杀时还是一个逃跑神技。进化大招后有三次隐身机会,并且每次隐身时间为2秒。但是减伤完完全全被移除了。
加点路线:主W副Q,一级E,有R学R。
解析:在前几个版本中,螳螂的大招和Q技能都被削弱了很多而加强了W技能,所以现在玩家又开发出了主W的打法,W技能等级越高伤害越高,回复越多,建议主升,Q技能等级越高伤害越高,建议副升。E技能前期学一级提供位移即可。6级进化W技能,可以加强poke能力和清野能力,而且伤害也更容易打中人。11级进化E技能可以加强螳螂的收割能力,16级可以进化Q技能加强伤害。
出装推荐
出门装:
解析:打野通用出门装。
中期装:
解析:打野刀提供打野效率和回复能力,同时还有真实伤害,中期伤害很高。五速鞋提供非常快的移速,可以增加很大的效率。
六神装:
解析:螳螂作为一个收割型刺客英雄,以攻击装为主,黑切轻语可以提供非常高的破甲效果,使得螳螂伤害非常高,饮魔刀不仅提供攻击力还有魔抗,并且在血量很低时还会提供一个保命的魔法护盾。而拥有这些攻击装的螳螂就已经可以打出极高的伤害了,最后一件还是要做一件保命装,女妖面纱更好一些,提供大量的血量和魔抗,而且还有一个无敌盾。
对线技巧
盲僧:
称霸野区一年半的王者级英雄,中前期带节奏能力极强。其实每个英雄前期对抗盲僧都有点虚,盲僧前期伤害高,灵动性强。螳螂前期对拼的话还是可以和盲僧刚一下的,但是如果生在紫色方的话在打第二个buff时一定要做好防守眼位,因为盲僧来反你的话,盲僧+buff的伤害还是可以轻松击杀你的,做好眼位保证自己可以安全的打完第二个buff。打完双buff和一波野怪后一定要去上路帮反蹲一下,因为2v2是可以和盲僧那边打一下的,如果蹲不到也可以保护队友安全发育。然后就回野区刷野,然后再去中路找机会,因为螳螂前期有双减速,gank成功率还是很高的,但是如果三条线都没什么机会就在野区刷野,因为现在螳螂的思路和以前不一样,以前主Q前期伤害很高,现在主W需要多刷中期才是黄金期,前期保护好队友别让盲僧带起节奏,中后期螳螂的装备起来后,团战收割能力极强。
寡妇制造者:
又是一个前期gank能力带节奏很强的英雄,而且前期没有真眼根本没法防范。比清野速度比前期gank螳螂都不如eve,对抗eve一定要告诉队友前期千万不可以压线,然后打完双buff去上路反蹲如果eve不来的话,就打信号告诉中下队友小心,然后迅速回家出装备后买两个眼,一个插在对面F4处,一个插在对面三狼和蓝buff的那个十字路口处,虽然eve是隐身的,但是打野的时候是一定会显形的,这两个眼位可以很清楚的看到eve的动向,只要前期不被eve滚起雪球,中期开始eve的能力就不如螳螂了。
德玛西亚皇子:
也是在野区持久不衰的英雄,虽然前期没有盲僧那么强,但是后期作用却很大。皇子前期清野略慢而且没有回复能力,而且伤害也不如螳螂高,螳螂可以趁这个时候去野区抓皇子,如果是蓝色方红开的话打完第一个buff后就去对面的红buff,反之去蓝buff。一定要看好皇子交了QE两个技能之一就可以上了,前期技能cd很长,只要皇子用了QE其中之一,接下来的对拼就只能平a了,螳螂在追着皇子打的时候,皇子只能闪现,而螳螂可以闪现追,如果皇子有EQ的话是肯定追不死皇子的。然后就可以回野区发育,而前期这样抓皇子后,皇子到6的时间肯定没有螳螂快,而螳螂到6后马上去gank一波,只要成功了以后的节奏就在你们这边了。
打野技巧
现在的螳螂和去年S3前期的螳螂团战大致玩法一样,但是也有一点不同点。加点一样主W副Q,6级进化W11级进化E,而去年的螳螂在E空中就可以放W,现在这个已经被取消了,所以这种打法就已经行不通了,只能落地后再W,现在只能在团战开始之前利用W多poke。
前期打野一级学W还是一样下半部分的buff起手,打完后到2级如果想去对面野区反野就学E,如果不想的话学Q增加打野速度。如果出生在蓝色方红buff起手的话,我建议2级去对面红buff反野,2级拥有红buff的螳螂可以说是无敌的存在。红buff提供额外伤害且减速,而且在野区可以一直刷新被动,对面不管是瞎子还是赵信都打不过你。打完双buff+一组野怪后顺利到达3级可以去上路gank一波,虽然螳螂拥有位移仅能和减速技能,但是没有硬控还是不要先手gank,除非对面的血量很低。先让队友和对面拼,然后在慢慢的走过来AQA,对手想跑W减速,对手交闪现或者位移技能再用E技能收掉人头。螳螂反蹲比gank更厉害,不管哪条路的队友在推线都可以帮忙反蹲,对面打野来抓,不管是2V2还是3V3,螳螂都是强者。螳螂作为刺客型打野前期能拿人头一定要拿,不要认为打野就要让给线上人头。如果玩阿木木,皇子这样的团队型打野可以适当的让人头给队友,但是玩螳螂这种刺客型打野需要大量的装备支撑,所以不需要让人头对队友。
到了中期螳螂有了蛋刀后伤害进一步提升,不管在野区遭遇还是小规模团战,螳螂的作用都非常大。而中期gank尽量帮下路,因为这时候上单位基本都出了日炎,很难击杀。而中路线本来就短,而且6级的ap基本都有自保能力。这时候下路是最好的gank机会,因为adc这时候的伤害没有螳螂高,而基本都带控,控住对面adc配合己方adc一套很容易就可以带走对面adc。然后可以和下路二人组打小龙从而进一步的扩大经济优势。
后期团战的话,螳螂可以先利用W技能消耗,等待团战打起来对手第一轮控制技能和伤害技能交完后,对面有残血的时候可以开启隐身E进场,杀掉一个残血的对手后就可以无限的飞天收割。这时候一定不要杀红眼失去理智,看好对面的控制技能,可以用隐身来躲过再收割其他残血。一个发育好的螳螂完全可以拯救世界。
结语
螳螂是一个伤害非常高的收割型刺客打野英雄,不需要太高的操作但是需要很强的团战切入意识。
螳螂打野技巧
天赋 推荐0 21 9 防御点出惩戒加钱和减野怪伤害 通用点出 bf时间和移动速度
因为卡兹克比较脆为了能早起有很好的状态 gank防御天赋打野还是有必要的
加点 可以主q副e一级w有大点大 也可以主e副q这个看你喜好 e的话团战输出还是很给力的可以试试
初装的话
还是先出灯笼为第一位 然后的话出个小冰锤 鞋子看对面阵容 可以出减cd鞋 然后初期就这三样 后期出什么主要看发育 对面ad很厉害的话出个龟壳出蓝盾还是很有必要的 顺风可以出输出装 这个我就不说了你一定知道 饮血什么的 再出个重生甲 ,如果我们这边比较脆 建议出军团 ,团队第一
卡兹觉醒加点
1、卡兹克符文加点出装推荐
符文加点:
符文推荐选择电刑猛然冲击提升输出。无情猎手迅捷水上行走能够很好的提升螳螂的机动性,搭配五速鞋Gank十分强势。主Q副W,六级进化R技能,十一级进化Q技能提升输出能力。后续根据情况选择E技能收割还是W技能的风筝留人。
2、出装推荐:
出门装上面我更推荐护符与复用药水,可以保证蓝量与技能回复血量。中期出装上面推荐使用这一套,幽梦暮刃能够最大化螳螂的输出能力与秒人的强势。在前期选择偷野刀五速鞋后,中期做出穿透装备就可以利用春哥来保护自己了,后续选择更多的穿透装备能够很好的对抗敌方后排。
3、偷野流螳螂技巧分析:
首先偷野流的螳螂不仅仅是偷偷摸摸的去偷野,在野区单挑能力十分出色,所以我会推荐大家去升级Q技能提升自己的刷野速度与野区单挑的能力。然后我们开始讲解如何才能做好一个偷野的螳螂呢?偷野流螳螂需要掌握:清楚野怪数量清楚野怪刷新时间勤按Tab在你知道以上几点之后我们就可以进行计算野区了。你可以根据对方英雄特性,比如人马喜欢耍F6,盲僧喜欢耍蛤蟆或者三狼。诸如此类。设对方人马蓝色方出现后是12个补刀,那么他的开局很大概率就是红——F6——蓝。那么我们就可以根据这里推算出来,他的F6刷新时间和我的第二个打的野怪刷新时间基本相同,他会去上半部分野区打掉自己的三狼和蛤蟆,然后去抓中路或者上路,我们可以根据自己的开局和对面的英雄去选择是与他进行野区正面交锋,或者是提前去他即将Gank的线上等待机会进行反蹲,还是选择去偷掉他的石头人然后去帮助下路Gank。找到一个合理的思路,可以通过这样进行循环,每次敌方打野露面的时候计算一次补刀,当他吃了线上的小兵的时候开始重新进行计算。这样算的好处就是你可以猜到他在野区的位置,并且对他的Gank提前做出提醒,同时还可以利用自己的单挑能力选择去反野,偷野,都是能够让你在野区完全碾压敌方打野。
卡兹克如何出装?加点顺序?
卡兹觉醒是《英雄联盟》游戏中的一种英雄能力,它是一种触发式的大招技能,可以使英雄获得更强大的能力。
卡兹觉醒的具体加点方式可能因人而异,具体取决于你的英雄角色和你的游戏风格。一般来说,在卡兹觉醒的技能树中,你可以选择加点提升觉醒的伤害、冷却时间、持续时间等。
在加点时,你可以考虑自己的英雄角色的职责和特点,以及你的游戏风格。例如,如果你的英雄是一名输出型英雄,你可能会更倾向于加点觉醒的伤害;如果你的英雄是一名控制型英雄,你可能会更倾向于加点觉醒的持续时间和效果。
同时,你也可以参考其他玩家的加点建议,或者咨询更为专业的游戏教练,来帮助你进行卡兹觉醒的加点设计。
LoL卡兹克该打位置。怎么加点
打野的话出门打野刀+5红
饰品带眼
然后就是蛋刀+5速鞋(控制多就水银鞋)+黑切+轻语+饮血+兰顿/复活甲
6级进化q 之后在进化e技能 最后进化r技能(虽然w技能可以回血消耗,但是相比三次隐身+提速,w技能收益较少,螳螂是收割英雄,除非敌方先手,切记不可以第一个冲上去,最后配合e+r技能收割或逃跑,所以w技能改版后进化没有太大用)
英雄联盟卡兹克求攻略
打野
中单
强烈推荐中单,卡兹克属于高DPS比较脆的那种还且需要发育,打中单靠高法爆压制对面的脆皮法师,不推荐上单,续航能力不高,太脆
加点主W副Q
W可以加强你的续航能力和减速收割能力和远程poke能力
而Q必须有被动才能减速,有大点大,6级进化W
11级E加强收割能力,16级是看情况
如果逆风,就净化大如果顺就Q
纯手打求纳
有问题就追问
lol s4中单卡兹克技能加点是什么?(主什么 副什么)
天赋21点攻击系,放弃成长攻击和暴击伤害,选择减CD和法穿,原因是螳螂装备以高AD为主,18级9点意义很小.技能输出为主,不依靠普攻暴击.减CD收益好,W后期附带的AOE法术伤害也十分不错,剩余9点可以强化前期生存能力,或者加到通用出回蓝和BUFF时间提升续航都是不错的选择.可以根据对线英雄灵活更换.
符文
红色和精华全攻击力,配合超高的技能AD加成,**推荐护甲,提高近身肉搏能力.也可以成长生命或固定回蓝.蓝色由于对线AP,推荐魔抗.或者减CD也是不错的选择.
召唤师技
能推荐疾跑+点燃,这样配合R技能可以保证一直粘住对方,打出尽可能多的Q技能,强化后的E技能距离比闪现更远,CD更短.但如果实在不习惯,带闪现+点燃也不错,这样配合E技能的双位移,关键时刻很强力.
加点顺序
Q技能1级团战和线上消耗表现都不错,2级有E后可以找机会越兵线脱离小兵仇恨,孤立对面英雄尝试1血.如果对线进展法师,3级可继续升Q,然后主W副Q有大点大.或者3级升W,EWQ+点燃一套带走对面.6级优先进化W技能,11级推荐E技能,16级Q.放弃R.
出装
出门+X3,然后1~2.如果对面AP比较强势,补充一个.顺风局也可以直接裸,最低标准在11级以前要出到,否则伤害会不足,无法秒杀脆皮.
核心装备++.这也是我推荐中单的一个重要原因,如果上单如此出装,会有严重的真空期,容易被对面用小件滚雪球一直压制.中单就不存在这个问题,螳螂在发育到11左右进化两个技能,拥有之后的输出能力是十分恐怖的.这样在中期的游走和小龙团战中可以制造成吨的伤害.他不同于男刀锋,依靠大招的一套秒杀脆皮,W技能的消耗能力十分强大,很容易在僵持阶段为己方创造优势.
前期为了提高伤害可以升级,后期换成提高生存能力.
第5件装备推荐配合强大的清线能力可以很快叠满被动.如果大顺风,生存无压力,也可以出既能提高续航和输出,更能对对面ADC造成更大威胁.
大后期可以考虑卖掉换成+进一步提升伤害.粘人和生存能力.
6神装:
物理偏多:
法系偏多:
均 衡:
总结
螳螂中单打法优点在于成型早, 前期可以有效压制部分法师, 中期团战伤害逆天,后期输出不疲软,可以有效扩大优势.缺点在于饮血之前装备真空期较长,对蓝BUFF依赖较高.在复活甲之前比较怕被针对.对团战走位和切入时机要求很高.不适合新手操作.
符文
红色和精华全攻击力,配合超高的技能AD加成,**推荐护甲,提高近身肉搏能力.也可以成长生命或固定回蓝.蓝色由于对线AP,推荐魔抗.或者减CD也是不错的选择.
召唤师技
能推荐疾跑+点燃,这样配合R技能可以保证一直粘住对方,打出尽可能多的Q技能,强化后的E技能距离比闪现更远,CD更短.但如果实在不习惯,带闪现+点燃也不错,这样配合E技能的双位移,关键时刻很强力.
加点顺序
Q技能1级团战和线上消耗表现都不错,2级有E后可以找机会越兵线脱离小兵仇恨,孤立对面英雄尝试1血.如果对线进展法师,3级可继续升Q,然后主W副Q有大点大.或者3级升W,EWQ+点燃一套带走对面.6级优先进化W技能,11级推荐E技能,16级Q.放弃R.
标准的纯Tank打野天赋。因为这个英雄用其他的天赋打野很伤!不是一般的伤,伤出翔了,所以用tank天赋打野,而且速度不慢。
不过为了提高打野,偷野效率,所以第一件出灯笼。同时为了提高打野速度,符文我用AD攻速的搭配。歧视也是因为我懒,用的都是现成的符文和天赋,搭配着一玩,发现爆虎,所以哈哈。天赋为0 21 9
主Q副W,二级点E,大招第一次加Q或者E,要是已经开始小团战的话就E,没有就Q,提高伤害,第二次大招加上次没加的,Q或者E,第三次大招加R,提高机动性,还能更肉,不过要是消耗流的话就是大招加WEQ的节奏了,纯手打,求纳
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