召唤师技能表_召唤师技能表情包
1.DOTA中召唤师卡尔的技能列表及基本的combo连接技巧和各种小应用
2.dnf召唤师技能表,要等级介绍,等级按顺序来
3.在Dota中卡尔(召唤师)的技能如何配?
4.Dota召唤师的技能表
5.求召唤师卡尔的技能表(包括配的技能)
DOTA召唤师的十个技能急速冷却[Y]-[冰+冰+冰]简称 冷冻 召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD。 持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/6 触发间隔(冰元素)– 0.77/0.74/0.71/0.68/0.65/0.63/0.6 施法距离:1000 冷却时间:20秒 魔法消耗:100 电磁脉冲[C] - [雷+雷+雷] 简称 磁爆 召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围950范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。 作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒 法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400 造成消魔一半的伤害。 施法距离:600 冷却时间:25秒 魔法消耗:125 阳炎冲击[T]-[火+火+火] 简称 天火 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450 施法距离:全地图 冷却时间:30 魔法消耗:175 强袭飓风[X] - [雷+雷+冰] 简称 吹风 释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动。将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段时间,落地之后造成伤害。 作用范围200 作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100 滞空时间(冰元素)- 0.6/0.85/1.1/1.35/1.6/1.85/2.2秒 造成伤害(雷元素与冰元素)- 120/141/162/183/205/226/247/268/290/311/332/353/375 施法距离:2000 N 冷却时间:25秒 魔法消耗:150 灵动迅捷[Z]-[雷+雷+火] 简称 迅雷 召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度和攻击力,持续6秒。 攻速提升(雷元素)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90% 攻击力提升(火元素) 20/30/40/50/60/70/80 施法距离:650 冷却时间:15秒 魔法消耗:50 幽灵漫步[V]-[冰+冰+雷] 简称 鬼步 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响。持续时间:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。 效果无视魔法免疫 在离开幽灵漫步后减速仍然会持续2-4秒 自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% 敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% 冷却时间:60秒 魔法消耗:300 熔炉精灵[F]-[冰+火+火] 简称 火人 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。在冰元素和火元素各达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900 生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900 攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83 魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400 持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80 护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7 冷却时间:30秒 魔法消耗:75 浑沌陨石[D] - [雷+火+火] 简称 陨石 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石向无视地形的滚动。陨石对周围300范围内的敌方单位每0.5秒造成一定的伤害。被陨石直接击中的单位在接下来的3秒钟内每秒受到陨石直接伤害1/5的额外伤害。意思就是如果一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832 关于陨石对远程小兵的特殊机制,1级火元素的陨石就能对远程兵造成220的伤害,也就是说1级火的时候A两下一陨石可以带走一远兵,2级2下,3级1下,4级不用A就直接带走。陨石有1.5-2S左右的施法延迟,也就是说它能配合一个锤子准确命中敌人。 作用距离(雷元素)-465/615/780/930/1095/1245/1410 范围伤害(火元素)- 40/55/70/85/100/115/130 额外伤害(火元素)- 24/33/42/51/60/69/78 施法距离:700 冷却时间:55秒 魔法消耗:200 。 寒冰之墙[G] - [冰+冰+火] 简称 冰墙 在召唤师面前立起寒冰之墙,持续一定时间。寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成,并降低他们的移动速度。在离开寒冰之墙后减速效果持续2-4秒 目测冰墙长度约为1200,也就是说半截冰墙只有600 减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140% 每秒伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42 冷却时间:20秒 魔法消耗:125 持续时间(冰元素):3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒 超震声波 [B]- [冰+雷+火] 简称 超波 召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送一段距离。然后,使他们在一定时间内丧失攻击的能力。 造成伤害(火元素):40/80/120/160/200/240/280 推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒 静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒 作用范围 200->250 (类似QOP痛苦女王的大招,越到后面范围越宽) 施法距离:1000 冷却时间:40秒 魔法消耗:2001冷冻,多打一,绕后的极品技能,适合高移动高攻速的英雄配合。普攻有电魂,技能有剑刃风暴等。 2磁爆,前中期技能,在前期蓝比较宝贵,而在中期,没蓝的英雄也会有属性品撑蓝,那么消蓝的作用反而不如初期明显。 3天火,一直不容忽视的高伤害技能,把握好技巧就是时刻在敌人头上悬挂着的达摩克利斯之剑。 4吹风,还算不错的限制,比较尴尬的是和很多技能冲突,把握好释放时机是关键。 5迅雷,这其实是一个近战技能,对于会动的敌人总是缺乏好的效果。 拆塔、刷野推线之神技。 6鬼步,一个勉强的逃生手段,中后期你可以把他当成全能的光环来用。 7火人,强大的召唤物,也是57召唤流崛起的保证。 8陨石,所谓的高伤害只是建立在技能配合和敌人不了解的情形下。对方不动或者战术规避时,伤害效果大减。 9冰墙,神技之一,不论任何时刻都能给你惊喜的技能之一。 10超波,前期效果不理想,越后越强大的限制技能。
DOTA中召唤师卡尔的技能列表及基本的combo连接技巧和各种小应用
1、幽灵疾步:冷却时间180秒
你的英雄在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(于1-18级)? ,持续10秒。
2、标记:冷却时间48秒
沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被标记,并且你的英雄接下来可以快速突进到被标记的目标旁边。
3、治疗术:冷却时间270秒
为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。
4、清晰术:冷却时间144秒
为你的英雄回复50%的最大法力值,也会为周围的友军回复25%的最大法力值。
5、屏障:冷却时间?180秒
为你的英雄套上护盾,吸收115-455(取决于英雄等级)点伤害,持续2秒。
6、虚弱:冷却时间210秒
虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。
7、传送:冷却时间360秒
在引导4.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。
8、净化:冷却时间210秒
移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。
9、闪现:冷却时间300秒
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
10、引燃:冷却时间210秒
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成80-505(于1-18级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
11、惩戒:冷却时间15秒
对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。
dnf召唤师技能表,要等级介绍,等级按顺序来
先举个例子,如天火EEERT,前三个字母代表三个元素球,第四个是大招的键,最后一个字母是技能的快捷键。陨石EEWRD,灵动迅捷EWWRZ,磁暴WWWRC,吹风WWQRC,幽灵漫步WQQRV,急速冷却QQQRY,冰墙QQERG,熔炉精灵QEERF,超震声波QWERB。
技能说到这里,下面说一下combo。
首先先说一下召唤的打法路线,比较常见的有
1,冰火流,常用combo为熔炉精灵+急速冷却,不过冰火流前期需要一级雷来切隐身保命用。优点:单体输出较高,火卡本身输出高,加上火人的减价,效果很好。缺点:在团战中的用处就非常有限了,不能对对方的整个团队造成有效的杀伤。
2,冰雷流,常用combo为吹风+磁暴+急速冷却,不过新版敌方英雄在被吹起来时不会受到磁暴的伤害,因此要算好时间,对面英雄刚好掉下来的时候磁暴爆炸。优点:团战十分给力,尤其对面有潮汐、混沌这种前期贫法英雄,效果非常好,被爆到,潮汐连大都扔不出来。缺点:输出能力有限,如果友方没有给力输出的话,虽然恶心,但对面很难死人。
3,火雷流,常用combo为陨石+超震声波,由于要放超震声波,因此前期点一级冰,也可以切隐身保命。优点:变态的输出能力,不论是单体输出,还是对对面的团队输出都很给力,网上陨石+推波把对面五个人团灭的到处都是。缺点:很明显的控制力不足,可以说火雷流卡尔如果队友控制不多的话,会很悲惨的,而且这种打法经常看着队友在眼前被杀死,却毫无办法。
在Dota中卡尔(召唤师)的技能如何配?
召唤兽强化,等级:10
契约召唤:赫德尔,等级:10
精神融合,等级:1
鞭挞,等级:30
强化 - 鞭挞,等级:3
精灵召唤:亚德炎,等级:5
精灵召唤:冰奈斯,等级:5
精灵召唤:瑟冥特克,等级:5
精灵召唤:雷沃斯,等级:5
召唤兽跟随,等级:1
召唤兽净化,等级:10
契约召唤:桑德尔,等级: 22
魔力印记,等级:21
精灵召唤:亡魂默克尔,等级:21
精灵召唤:极光格雷林,等级:21
精灵召唤:冰影阿奎利斯,等级:21
精灵召唤:火焰赫瑞克,等级:21
契约召唤:路易丝,等级:18
精灵召唤:伊伽贝拉,等级:16
召唤兽狂化,等级:1
强化 - 魔力印记,等级:3
精灵召唤:瑟利斯特,等级:3
精灵召唤:希德,等级:3
契约召唤:愤怒的桑德尔 ,等级:1
我是这么加的 ~~~ 希望纳
Dota召唤师的技能表
卡尔这个英雄我也蛮喜欢,但是对操作要求很高,卡尔的大现在2级就能学,原先是5级才行
1级你学火元素,然后连按3下E,会加不少攻击,到了两级学R,然后连点3下E
再点R
技能栏就出了个技能
也就是EEE组合的全图技能
高手手中的这个技能是贫血英雄的噩梦
3级学雷元素
到了7级
就能刷出两个技能
我喜欢EEW
和QWE
一个沉默
一个滚石
威力很大
之后配合EEE全图
但是一定要熟悉技能的组合键
别到时群P的时候脑子里还在想怎么组合技能
多玩几次就好了
QQE冰墙也是个很厉害的技能
被减速的英雄真象爬一样
基本上常用的技能就这四个
基本卡尔的R的CD时间和他魔法值的限制让他放不了其他6个技能
对了
还有个的QQW
用来逃命的
基本就这些了
自己多熟悉组合键
多玩卡尔
至少就拜托菜鸟的头衔了
求召唤师卡尔的技能表(包括配的技能)
灵动迅捷[WWE]
快捷键:Z
急速冷却[QQQ]
快捷键:Q
强袭飓风[WWQ]
快捷键:X
电磁脉冲[WWW]
快捷键:C
幽灵漫步[QQW]
快捷键:V
超震声波[QWE]
快捷键:B
浑沌陨石[WEE]
快捷键:D
熔炉精灵[QEE ]
快捷键:F
寒冰之墙[QQE]
快捷键:G
阳炎冲击[EEE]
快捷键:T
急速冷却QQQ (Y)召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩 0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 施法距离:1000 连招顺序:QQQ+R随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
寒冰之墙QQE (G)在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。连招顺序:QQE+R随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30
幽灵漫步QQW (V)召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位 10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。持续时间:100秒。无视魔法免疫连招顺序:QQW+R随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
灵动迅捷WWW (Z)召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。施法距离:650。连招顺序:WWW+R随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
强袭飓风WWQ (X)释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。施法距离:2000。连招顺序:WWQ+R随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
电磁脉冲WWE (C)召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E] 的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。施法距离:600。连招顺序:WWE+R随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400等级4
阳炎冲击EEE (T)召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。连招顺序:EEE+R随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
熔炉精灵EEQ (F)召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素 [Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEQ+R召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至 83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
浑沌陨石EEW (D)召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。施法距离:700。连招顺序:EEW+R 随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
超声波QWE (B)根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。施法距离:1000。连招顺序:QWE+R造成伤害
(火元素):40/80/120/160/200/240/280
推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒
静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒
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