暗黑装备库中文_暗黑3装备库
1.暗黑破坏神2中文装备库
2.暗黑破坏神2中的词缀!
3.求暗黑2 1.13能用的大箱子装备库,就是直接在仓库里可以取的,,装备全的最好...先谢谢了
4.求暗黑破坏神2 1.13装备库中文版
不会吧..去d2hackmap设置
// for anti-detection, let it be if you dont know what it means
// 引用sting本人在bn上的解释
//--支持d2loader,不过由于连上battlenet时,d2会做一下版本检测,可能会探测到hackmap的存在,
//--因此为了安全起见,此时hackmap会自动卸载。
//--我的建议是:
//--1,如果你不在乎被检测(比如你在单机或上用),可以在d2hackmap.cfg里设置:
//--Extrawork Dll Action: 0
//--2,如果你在乎被检测,可以在连上battle.net后再加载d2hackmap;或者在d2hackmap.ini里设置:
//--Auto Load Hackmap Dll = 1 #完整性检查成功时自动加载d2hackmap.dll(如果你用了d2loader,完整性检查会失败)
//--或
//--Auto Load Hackmap Dll = 2 #自动加载d2hackmap.dll,不做安全性检查
//--
//--3,如果你非常在乎安全性,不要用d2loader,因为d2loader也改变了一些东西(2处在bnclient.dll中,一处在d2gfx.dll中),
//--可能被检测到。
//--4,如果你只想用开地图功能,可以不用安装d2hakmap.dll。在进入游戏后切换出来运行d2hakmap.exe,点击“Reveal Act”按钮。
//--"Reveal Act"不会改变d2的任何代码,而且在开地图之前会做一遍完整性检查,因此非常安全。
//--5,d2hackmap可能和jhj的antidetection有冲突,因此不要运行ad。d2hackmap已经包含了antidetection的所有功能,
//--而且做得更好。jhj's ad防64/65检测的方法是dll镜像,优点是实现简单,缺点是必须在所有hack加载之前加载
//--(因此d2loader修改的三处ad是保护不了的),而且占用内存。d2hackmap的做法是在遇到64/65检测时以dll文件为基础生成一
//--份干净dll,因此无需事先加载,可保护所有dll,一般也不占用内存。
Extrawork Dll Action: 0 // 自动装载,烦不了。[Extrawork Dll Action可设成-1,表示遇到extrawork.dll时可自动在d2x目录下留下一
个extrawork.dll的备份文件(以bak为后缀),然后hackmap自动卸载]
Version Checking Dll Action: 0 // keep loaded when logging into Battle.Net
Ethereal Item Prefix: "%5=Eth=%5" //Eth的item要求特别指出,可以添加前缀或者后缀
Ethereal Item Postfix: "%5=Eth=%5" //后缀加个*来指明eth Item,希望大家喜欢
Full Visuals Toggle: 1, VK_MULTIPLY //天气环境等,"*"键,默认开启
//Weather Toggle: 1, VK_MULTIPLY
//Infrision Toggle: 1, VK_MULTIPLY
//Light Radius Toggle: 1, VK_MULTIPLY
//Screen Shake Toggle: 1, VK_MULTIPLY
Hidden Corpses Toggle: 0, VK_DIVIDE //尸体隐藏功能,默认不隐藏
Automap Monsters Toggle: 1, VK_DIVIDE //显示怪物、场景名称、箱子等,PK的时候按"/"隐藏,省的麻烦
// 多说1句:输入"/nopickup"指令能避免你误拣到地上的垃圾,必须按alt才能拣起来
,pk的时候有用,平常不需要,再次输入nopickup又可以拣了
Automap Level Names Toggle: 1, VK_DIVIDE
Automap Chests Toggle: 1, VK_DIVIDE
Automap Items Toggle: 1, VK_DIVIDE
Automap Missiles Toggle: 1, VK_DIVIDE
Automap Corpses Toggle: 0, -1 //小地图显示尸体,默认关闭,没热键
Automap Active Rooms Toggle: 0, -1 //地图上活动块的颜色开关,游戏者周围共9个区域;默认为关闭,未设置热键
Hidden Items Toggle: 0, VK_ADD // 地面物品隐藏开关 "+",默认隐藏
Scroll Map Toggle: 0, VK_SCROLL //区域卷动锁定中心,默认为关闭,别用
Automap Screen Area Toggle: 0, VK_SCROLL //当前实际可见区域标识颜色,别用
Monster TC Toggle: 0, VK_U //TC财宝阶层显示,开启,方便查看怪物能掉啥,87级就是啥都可以掉了
Monster Level Toggle: 0, VK_U //怪物等级,开启,重要,练级的时候看着参考
Monster Resists Toggle: 1, VK_U //怪物RES显示 Game Time Toggle: 1, -1
//进入game的时间显示,如果单CDKEY倒东西,可以参考,到了5分钟可以退出换人
Clock Toggle: 1, -1 //显示当前时间,没有map的时候经常按/time提醒自己该睡觉了
Perm Show Orbs Toggle: 1, -1 //显示血和mana的数字
Drop Protect Toggle: 1, -1 //ITEM DROP Hack保护,默认为打开,未设置热键(不懂)
Input Line Toggle: 1, -1 //可以在GAME内(不是频道内)ctrl+a,ctrl+c,ctrl+v,复制拈贴文字,默认关闭
Out Town Select Toggle: 1, -1 //城外选择功能。默认为打开,未设置热键
//笔记本用户把下面的注释“//”去掉,用",[,]"键
//Reveal Act Automap Key: VK_OEM_5 //'|'键,开地图
//Full Visuals Toggle: 1, VK_OEM_4 //'{['键
////Automap Monsters Toggle: 1, VK_OEM_6 //'}]'键
////Hidden Items Toggle: 1, VK_CONTROL //不用重新设置,就用control键
// 定义小地图中其他玩家默认状态,名字和同盟显示
Automap Party Default: 1
Automap Names Default: 1
Mini Shrines Toggle: 1, -1 //小地图显示神坛
Level Name Colour: White // 难度名显示,白色
Staff Tomb Level Desc: " %2come on baby" //ACT2的真实古墓位置
Diagonal Scroll Toggle: 1, -1 //小地图斜向卷轴开关,默认为打开,未设置热键
Map Scroll Speed: 20 //小地图移动速度,默认16
Life Bar Transparency: 2 //Life Bar透明度设定
Life Bar Colour: 0x08 //Life Bar 颜色
Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT //插孔保护,insert键 0x2D,镶东西前按1下,镶完了再按1下,防止误镶
// HC 玩家自动退出设定,有1定的保护作用,但不是绝对安全的。lag,秒杀是没法避免的。
// 下面完全是老黑的说明,使用请去掉前面的"//"
// HC 玩家适用,注意Chicken Life值设置须自行修改,具体看说明:
// 1.06 增加百分比形式的Chicken Life:当life小于max life的一定百分比或某一固定值时自动退出
Chicken Life Toggle: 1, VK_F // PVC时血过低自动退出开关,默认为打开,切换开关是F
Chicken Hostile Toggle: 1, VK_F // 其他玩家敌对自动退出开关,默认为关闭,切换开关是F
Chicken Hostile Nearby Toggle: 1, VK_F // 敌对玩家接近则自动退出开关,默认为打开,切换开关是F
Chicken Life: 0 // 0表示不检查Life值,PVC时到死也不退出。
//如果设置了数字如400,则PVC时低于400点Life值,自动退出。
//检测次序是优先检测PVC Life设置,其后检测Hostile Life,再次检测Hostile Nearby Life
Chicken Hostile Life: 250 //0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。
//如果你希望无论何时,只要一有玩家敌对就立即退出,那么就Life值设为譬如10000,
//那么自然一有玩家敌对就立即退出,当然如果在城内还是不会自动退出的。
//如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值,譬如500,那么你一出城和敌对玩家厮杀,
//只要Life低于500就退出,而不会到400才退
Chicken Hostile Nearby Life: 600 //0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。如果设置了数字如400,
//则敌对玩家接近时低于400点Life值,自动退出,如果PVC Life或Hostile Life设置值
//高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敌对时,只要Life低于450就退出,
//而不会到敌对玩家接近才退
Chicken Life Percent: 15 // 0~100%,百分比表示,
Chicken Hostile Life Percent: 0 // 0~100
Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 // 0~100
// specify player's reaction when you meet dangerous monster. support two choices: "exit game" or "back to town"
// 当遇见危险怪物(如black soul)且你的4r低于临界值时,可自动退出游戏或回城。
Dangerous Monster Action: back to town //遇到定义滴危险怪物时自动回城
// Below is Dangerous Monster defining
// chicken dangerous monsters toggle, disable by default
Dangerous Monster Chicken Toggle: 0, VK_G //热键"G"键
// define dangerous monster, format:
// Dangerous Monster[Monster Index 1, Monster Index 2]: resistance type, resistance threshold // resistance type can be one
of fr, cr, lr, pr; resistance thresold ranges between -127 and 128
// for example:
Dangerous Monster[Burning Soul 2, Black Soul 2]: lr,-30 // fr, cr, lr, pr 默认抗性为电防-30
//危险怪物显示 MAYA 2004/5/10
// 下为所有危险怪物及其颜色定义:
Monster Colours[216]: 0x9b // act5 娃娃 紫色 (不死的灵魂杀手/Undead Soul Killer)
Monster Colours[692]: 0x9b // act5 娃娃 紫色 (不死的灵魂杀手/Undead Soul Killer)
Monster Colours[641]: 0x9b // act5 电鬼 紫色 (黑色灵魂/blcak soul)
Monster Colours[122]: 0x9b // act5 电鬼 紫色 (黑色灵魂/blcak soul)
Monster Colours[599]: 0x9b // act5 蛇怪 紫色 (法蛇法师/Serpent Magus)
Monster Colours[511]: 0x9b // act5 牛头 紫色 (dy act5 kb路上的牛头怪拿2把斧头的)
Monster Colours[702]: 0x9b // act5 死亡骑士 紫色 (遗忘骑士/Oblivion Knight)
Monster Colours[313]: 0x9b // act5 死亡骑士 紫色 (遗忘骑士/Oblivion Knight)
Monster Colours[620]: 0x9b // act3 巨棰 紫色 (巨棰/mauler)
Monster Colours[189]: 0x9b // act3 巨棰 紫色 (巨棰/mauler)
Monster Colours[217]: 0x9b // act3 娃娃 紫色 (冥河娃娃/Undead Stygian Doll)
Monster Colours[691]: 0x9b // act3 娃娃 紫色 (冥河娃娃/Undead Stygian Doll)
// Blob Files:地图上各式图标的设置
Player Blob File: "blobcircle1" // 游戏者,梅花
Monster Blob File: "blobcross1" // 怪物,十字
Object Blob File: "blobcircle" // 箱子等,圆环
Missile Blob File: "blobdot" // 发射物,点,喜欢点小一点用 "blobdot1x1"。
Item Blob File: "blobsanjiao" // 物品,三角。此处是Strongc的配置不同于其他人的地方,自定义了一个bmp文
件
Automap Active Rooms Colour: 0x19 //地图上活动块的颜色,灰。游戏者周围共9个区域
Automap Screen Area Colour: 0x19 //屏幕区域颜色,灰
Closed Chest Colour: 0x09 // 箱子颜色
Locked Chest Colour: 0x0e // 带锁箱子的颜色
Hostile Missile Colour: 0x62 // 敌人发射物的颜色,红
Guided Missile Colour: 0x5b // 制导型发射物的颜色
Tracer Missile Colour: 0x // 游戏者发射物的颜色,蓝
Other Missile Colour: 0x20 // 其他发射物颜色,白
Missile Colours[All Arrows]: -2
//Missile Colours[Firewall, FireSmall, FireMedium]: -2
//Missile Colours[FrozenOrbBolt, FrozenOrbNova]: -2
Missile Corpses[Vine Beast Death]: 0 //地图上显示临死发射的怪物(比如ACT2地洞里的甲虫)的颜色(0正常显示),
//HC用户参考readme.html中的颜色定义设置
Rune Numbers Toggle: 1, -1 //显示rune的number
Socket Numbers Toggle: 1, -1 //显示物品的孔数
Item Levels Toggle: 0, VK_L //ilvl显示,默认不开启
Item Value Toggle: 1, VK_V //Item 价值显示,不值钱的垃圾就不要浪费体力了
Unit Numbers Toggle: 0, -1 //for testing
Item Indexs Toggle: 0, VK_L //物品代码索引数字显示,默认为关闭,"L"热键。
//用这个键看清楚物品代码对于修改cfg文件很方便
View Socketables Toggle: 0, VK_END //另列显示装备上所镶物品如珠宝符文类属性,默认为关闭,切换开关是"END"热键
Item Basic Stats Toggle: 0, -1 //去除装备上镶嵌物品所添加属性,显示装备原始属性,有了上面的功能似乎没必要用这个
Quest Item Colour: -1 //任务item原色显示(如果为红色,表示你的东西是别的难度拿来的,不合适用)
Hidden Items Level: 0 // 4.7G新增功能,配合地图色-3,隐藏此处定义的ilvl以下的物品,用途不大。
//Item Colours[?]: ?
//Example :-
//Item Colours[Shako][Unique]: 1,0x20 //show unique shako name red and automap white
//Item Colours[Ear]: -1,-2 //hide ears
///////////////////////////////////////////////////////////////
// 自定义物品显示颜色等
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 颜色代码
// 0-12标识显示的物品名称颜色(text color)
// -1-缺省的; 0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的; 3-蓝色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的 ;
// 8-橙色的; 9-**的; 10-暗绿色; 11-紫色的; 12-绿色的
// 下面是地图显示颜色
// 0x50-Red; 0x99-Sky Blue; 0x63-unique; 0xcc-light red; 0x60-Nef's; 0x7a-Green; 0x84-Set;
// 0x8f-Charm's; -- 不是色盲的去看readme.htm,里面有颜色表格
// 物品种类
// Crude-1,Normal-2,Superior-3,
// Magical-4,Set-5,Rare-6,Unique-7,Crafted-8 //
Item Colours[1+][1-4,6]: -1,-2 //除了set,unique,rare,crafted都全部隐藏,有需要的在后面显示(rare的在110价值提升,所以不隐藏
)
功能都在这了
暗黑破坏神2中文装备库
已经发送。里面有个压缩包是中文的。
用法很简单啊,大开ATMA.exe以后,左上角文件—读取D2S文件,就是你的人物存档。
打开人物存档后,在你人物的物品栏仓库的空余地方右键导入你想要的装备。之后保存。(人物不能在游戏中)
暗黑破坏神2中的词缀!
如下:
amulets是项链,armor是盔甲,belts是腰带,boots是鞋,charms是护身符,gloves是手套,helms是头盔,jewels是珠宝,rings是戒指,shields是盾牌。quest items就是任务物品,rare items就是杰出物品(黄金的)。
其他比如craft items就是手工艺品(橙色物品),magic items就是魔法物品(蓝色物品)。
介绍
游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。
游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。
求暗黑2 1.13能用的大箱子装备库,就是直接在仓库里可以取的,,装备全的最好...先谢谢了
词缀一般在蓝色装备上比较突出,举个例子,“珠宝匠的”(带孔),“工匠的”(带孔),“巨鲸的”(+100生命),“光明”(添加毒素伤害),“吸精”(这个很WS,好像是添加最大伤害值),“炭疽”(添加毒素伤害),“凝血的(这个加的属性忘了)”,“吸血鬼的(击中怪物吸魔)”,“下流的(防止怪物自愈)”,不同的物品有不同的词缀,不同的词缀表示物品带有不同的属性。暗黑中的词缀太多了,不同的词缀随机组合才使得暗黑有着各种各样不同的装备和武器。
有什么词缀这个我就不一一列举了,太多了,我玩了那么多年暗黑也记不住。要说怎样的词缀算好,这个要根据情况来定,比如有些词缀是增加某个角色全部技能的,例如“天使的”,这个是使女巫的全部技能加1,“大天使的”,使女巫的全部技能加2,“女巫猎人的”,使刺客全部技能加1还是加2我忘记了,“召唤师的”好像是加给男巫的召唤技能的,“管理者的”好像是加给德鲁伊的召唤技能的。其他的忘了。这些都是很不错的。还有“巨鲸的”,加100点生命。“棱镜的”护身符,添加全部抗性。这些都是很不错的。具体什么好,要看你玩的是什么角色了。到时候看你需要什么,就是好的。
ilvl是物品等级了,不同的怪物有不同的等级,同种怪物在不同的难度下等级也不同,怪物的等级决定了其掉落物品的等级。这个ilvl还与你的角色等级有关,你去商店买东西时,其出售的物品ilvl在(你的角色等级+5~你的角色等级-5)这个范围内。一般来说,这个的用处并不是很大。但有两种情况需要用到这个。一个是你MF时,有些特殊物品的等级是一定的,比如刺客的套装中的爪,叫“娜塔亚的记号”,它的ilvl具体是多少记不清了,你要想打到这件装备,必须去K一些比这个ilvl级别高的怪(或者相近,这点我也不清楚)才有可能得到。
还有一处用到就是在你制作Crafted Items时会用到。这个是ilvl越高越好,
Ilvl = 1-30,有40%几率获得1个词缀,而获得2、3、4个词缀的几率都为20%
Ilvl = 31-50,有60%几率获得2个词缀,而获得3、4个词缀的几率都为20%
Ilvl = 51-70,有80%几率获得3个词缀,而获得4个词缀的概率为20%
Ilvl = 71-99,有100%几率获得4个词缀
当然想做出好的手工艺品,就找最高的ilvl的物品吧。K最高难度的巴尔,他掉落的物品是99级的,就是最高级的。
暗黑中的物品里的东西太多了,这些只是很少一部分,有什么问题再联系吧。
求暗黑破坏神2 1.13装备库中文版
这补丁俗称大箱子,不仅仅能大箱子,还有很多其他牛叉的功能。 把所有文件复制到暗黑游戏文件夹里面,然后安装,基本就可以实现常用的功能。大箱子特别牛,你可以看看英文的说明文件,里面讲的特别详细,你从头读到尾,就全都会了。
把文件解压,里面的几个文件复制到暗黑的大文件夹内,然后运行安装。运行后会弹出提示窗口,全部点“是”即可完成安装。若有问题一般是文件所放的位置不对。包含天梯符文。安装好后,大箱子最左边按钮为公共大箱子。放入的装备各人物可以共享,按ALT键可以洗属性点,技能树点数下有把叉,可以洗技能。
附件是共享大箱子,里面的装备是齐全的。
首先你要安装大箱子PlugY10.0,然后将附件解压至游戏目录SAVE文件夹下,替换原文件(注意备份,如果你已经在使用大箱子了)。
然后再进入游戏,在储存箱的共享页面,就能看到所有的装备和武器,护符和符文等,以及符文之语装备。
仅限单机使用。
修改器可以使用Udietoo,使用方法可到这里下载:
://zhidao.baidu/question/560968854?&oldq=1
满意请及时纳。
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