1.WOW4.2恶魔术士痛苦术士输出手法

2.术士的输出手法是什么 wow

3.求WOW痛苦术士输出手法,越详细越好!谢谢

4.wow术士FB输出手法

5.魔兽世界 术士新手:主要是恶魔术士,求输出顺序,命中,暴击 ,急速,还有精通的流程

6.wow ss输出手法

怀旧服术士的输出手法_wow术士输出手法

1起手献祭

2然后有两种,如果团队里有SS已经丢了个元素就不用丢了,丢个厄运把。

3燃烧,先把DPS打上去再说。。。。。

4在起个献祭,把燃烧用掉的补上一个。。

5混乱之箭+烧尽*3次(我急速流所以可以打3、4次,暴击流不知)

6这时就差不多又可以在次燃烧了。

7然后就是无脑循环,献祭一直要补上,燃烧和混乱之箭CD完了就用,其他时间狂按烧尽把~~~~~

(我是毁灭,急速流,不知道能不能适合你。)

(我电脑显卡配置低SW有点卡,在FPS只有3帧/秒的情况下,8T6加合剂布胖3500的秒伤。我觉得还可以吧,电脑好的话应该可以上4000)

WOW4.2恶魔术士痛苦术士输出手法

一般都是:献祭>厄运诅咒>点燃>献祭>混乱之箭>烧尽>烧尽……混乱之箭和点燃好了就用,然后继续上个献祭。

你的装备要换换,4T6留肩膀就行了,其他都换T6.5,另外石头都插12法伤、6法5暴的。

铭文用烧尽+小鬼

术士的输出手法是什么 wow

1.手法输出:

尽可能选择近战位,(起手爆发型)开场之前先带恶魔卫士,进入战斗之前的倒数吃火山药水,起手腐蚀-元素诅咒-末日灾祸-献祭-古尔丹之手(同时恶魔卫士的大风车)。此时只要脸不是特别丑,法伤BUFF如暗月火山,能量洪流,亮纹这些特效基本都触发了,立刻开月井之瓶+恶魔之魂+恶魔变身+献祭光环+末日守卫(由于起手技能的确比较多,建议将这些做个宏组合起来),瞬招狗,狗头喷最好始终在狗的暗影撕咬前3秒左右喷出来。此后,古尔丹之手到CD就用,末日灾祸在变身结束前补一个,出烧尽MC就打三个烧尽,没出就读暗影箭并维持好其他DOT,25%斩杀阶段(最好留个变身到这个时候),瞬招恶魔卫士再开恶魔之魂+变身,大火球死命的丢,维持好其他DOT,出了烧尽MC依然打三个烧尽。

由上可以看出,恶魔天赋要想打高DPS,关键是在于爆发点的把握,要点就是法伤和精通最大化的时候开变身,招大哥。由于起手的技能要开的太多,一般新接触恶魔天赋的玩家总是容易会搞得手忙脚乱,建议找个变身宏,多打木桩。熟练了就好。

2.装备选择和三围属性

4T12是必须要出的,T12的效果特效还是很不错的。一般搭配是T12的头,手,肩膀,裤子+蜘蛛的衣服,武器选择大螺丝杖,391火葬,391雪莉主副手。饰品月井必出,其他的暗月火山卡(适合爆发用),391守门人饰品(适合长时间平稳输出)。

三围属性智力无脑堆是不用多说的,命中能满17%就满,不能满15%左右也可以,精通堆上20%效果就很明显,急速1587是个坎,爆击成长率低不用管它。

想要恶魔起手宏的,呵呵,请跟帖。

这个版本恶魔太逆天,顺应潮流吧,呵呵,等你们打顺手了就明白了,本人现在20%精通,大哥场均120W+,狗君暗影撕咬最高上过12W,这数字实在是看起来太爽,DPS真是BIU BIU的上去

求WOW痛苦术士输出手法,越详细越好!谢谢

副本手法:

A怪蓝够丢,不够下火雨

对BOSS,起手献祭,燃烧,然后补献祭,混乱剑,接着烧尽.

燃烧卡着CD用,用完以后要补献祭,然后烧尽和分流安排在其他时间,开启法伤饰品的时候不要分流.提前分流好.如果你有熟悉的德鲁伊,还可以问他要激活,减少自己的分流时间.

PVP

手法:

一般的PVP天赋是恶魔

毁灭的话

其实和

副本输出没什么区别而其

下面的这个是

恶魔天赋

恶魔SS

就是抗揍的

PK主要还是

恐惧配合死缠

穿插

献祭和烧尽

打出DPS

最重要的是

恶魔SS

徽章和恶魔要一同交出

不然很容易被

高伤害职业

一杀

要记得

恶魔变身后

只是

物理伤害减免多了

而受到的法系伤害

并没有减免

所以这个要注意

wow术士FB输出手法

起手循环

痛苦术士理想的起手是:

暗影箭->鬼影缠身->痛苦无常->腐蚀术->末日灾祸->暗影箭,此后遵循上面的优先级输出。

冷却技能

恶魔之魂

[恶魔之魂:地狱猎犬]使周期性暗影伤害提高20%,持续20秒。这个效果影响鬼影缠身,暗影烈焰以及暗影箭以外的所有技能。

恶魔之魂:地狱猎犬只有在重新上dot以后才会对他们起作用。因此最好在dot将要结束,并且鬼影缠身将要冷却时使用。在25%以下,痛苦无常和腐蚀术被吸取灵魂刷新后将自动获得恶魔之魂影响。

这个法术通常卡cd并尽可能配合主动饰品,触发饰品,英勇/嗜血,药水和斩杀阶段使用。

末日守卫

[末日守卫]为你战斗45秒,10分钟冷却(如果有2T13则是存在75秒,cd6分钟)。

末日守卫继承你的某些属性,包括法伤,命中和暴击。因此在饰品、附魔触发、使用药水时召唤可以最大化他的DPS。通常最好的方法是在开始战斗10-12秒后召唤末日守卫。

末日守卫不受提升伤害百分比的效果,急速,或者痛苦专精影响。

黑暗意图

[黑暗意图]的选择取决于你团队的状况。

治疗提升排行

1.恢复德 2.神牧(治疗团队)3.恢复萨 4.神牧(治疗tank)5.戒律牧 6.神圣骑士

DPS提升排序

1.暗牧 2.火法 3.平衡德 4.元素萨 5.冰法 6.奥法 7.野德 8.野德(命中上限) 9.生存猎人 10.惩戒骑 11.战斗贼 12.邪DK(2H) 13.刺杀贼 14.冰DK(2H) 15.射击猎 16.兽王猎 17.增强萨 18.冰DK(1H) 19.邪DK(1H)

个人提升排序

1.平衡德 2.暗牧 3.生存猎 4.野德 5.野德(命中上限) 6.火法 7.冰法 8.刺杀贼 9.元素萨 10.邪DK(1H) 11.兽王猎 12.战斗贼 13.奥法 14.邪DK(2H) 15.射击猎 16.增强萨 17.惩戒骑 18.冰DK(2H) 19.邪DK(1H)

邪焰

Raid中真正应该使用[邪焰]的情况很少。

仅在必须进行移动时使用邪焰,并且此时腐蚀术不需要刷新,boss又在暗影烈焰范围以外,同时并不需要血换蓝。

详解同前,略

AoE与多目标

痛苦最主要的两个用于造成多目标伤害的工具是灵魂燃烧:腐蚀之种和灵魂交换。在任何多于2目标的战斗中,只要所有目标都在范围之内,使用灵魂燃烧:腐蚀之种来给他们上腐蚀术是有益的。接下来要做的依目标数量而定。通常,如果所有目标都在范围内,有6个或更多目标时对同一个目标使用腐蚀之种(以免顶掉其他目标上的腐蚀术)可以提供与给所有目标单独上dot相当或者更多的输出。少于6个目标时,分别给他们上dot应当比简单的上腐蚀之种提供更多的输出。

但是,这里由一些其他的影响因素决定。比如目标能存活多久就是在多目标场合必须考量的。举例来说,对活不过6秒的小怪上dot是无意义的。如果目标需要被迅速消灭,直接读暗影箭会更好。如果目标的迅速死亡对于raid的胜利毫无影响,那么你最好别管它,让专业的来。

纯粹的双(主)目标战斗中,卡cd使用灵魂交换复制dot,手动刷新次要目标的所有dot。如果战术允许并且可以保证不影响主目标的暗影之拥效果保持,则用夜幕触发以及读条的暗影箭来保持次要目标的暗影之拥效果。

魔兽世界 术士新手:主要是恶魔术士,求输出顺序,命中,暴击 ,急速,还有精通的流程

你看是不是自身的面板属性没

达标。比如命中之类的。还有宝石之类的东西。命中达标了。法伤也不能低了。小怪的话你可以这样。一般在FQ或者ZST

准备

飞盾或者

冲锋接怪的时候

可以预读一个腐蚀之种。一般丢2个就开始

火焰雨

A怪吧。出暗怒的都是没用的。

BOSS输出

都是一样的。起手厄运(在团里有别的SS丢元素的情况下)

献祭-燃烧-混乱箭-献祭-烧尽(燃烧和混乱CD一好就用,你也可以调试插件。看小鬼打出暴击出的那个效果提示后,再用混乱箭。这个我本人也在研究中)

wow ss输出手法

我玩了一段时间的恶魔术士 不是睾丸 但也不是小白了···呵呵 我跟你分享下经验吧 纯手打···

术士的操作我认为是WOW所有职业里最繁琐的一个。作为新手术士,估计你也木有4T13 但是随即团队里 拿到2T13应该是没问题的。

我在2T13的状态下 BOSS 手法如下 拿DS老3说。

DS老3有10分钟的战斗时间,这对恶魔术士来说是个好事,2T13的情况下,大哥可以招出来两次。

开场 由于我的饰品是火源守门人饰品盒随机出的邪礼 都需要触发的精通的饰品 故我开场是献祭+腐蚀术+元素诅咒+末日灾厄+暗影箭*2 如上技能释放后 精通肯定达到全触发状态 此时果断变身 献祭光环 恶魔飞跃 大哥 狗头喷重读一个献祭 古尔丹之手 然后开始进入正常循环

即献祭》古尔丹之手》末日》腐蚀》狗头》熔火之心状态下烧尽》暗影箭

这样开场1分钟 DPS肯定可以飙到老高 几乎可以说 团队前1是妥妥的···当然 装备差距太大请忽略我的话···

属性上 由于古尔丹之手不可能出现MISS 故 命中堆到15就足够了 再往上的命中收益不如精通收益 所有的宝石 都围绕智力来选择 恶魔术士精通无疑是最重要的绿字属性 但是智力才是真正提升DPS的王道 绿字在命中达到15后 能重铸的优先重铸为精通 至于急速神马的 没有硬性规定 但是急速的收益比暴击大 也就是说 在绿字属性为急速 暴击时 直接将暴击重铸为命中或者精通

毕业的术士,木桩上2500都没有问题,上3000还是需要看脸的。

DPS除了自己的装备和输出手法,团队配置和团队战斗时间的影响更大。

1、木桩输出 木桩不需要上厄运,得上元素诅咒。起手献祭接元素诅咒,点燃,混乱箭,无限烧尽,点燃。。。循环,点燃和混乱箭CD一好就用。SP一好就开。不存在所谓点燃烧蓝打乱输出循环的说法,点燃的高伤害和爆燃急速BUFF是物有所值的。

2、BOSS输出 不上元素 上厄运。输出手法同木桩只是将元素换为厄运。

另外说下术士的宝石。在保持多彩的情况下,红色12伤,**5急6伤,蓝色6伤5精,一些单孔插槽无视奖励直接12伤。因为团队BUFF可以提供很多暴击和急速,所以不应有10急速10暴击的石头,而法伤不会出现收益递减的情况。

最后总结一下:相同装备情况,术士木桩输出DPS一般低于较好团队配置的BOSS输出 DPS