1.英雄联盟肉盾天赋怎么加最好、符文?对手没ap防御 法师出法穿百分比效果大吗?

2.lol 坦克的天赋怎么点 最好清楚点 对这个不是很懂,如果要买全部的AD符文要多少钱 求大神指教

3.LOL天赋应该怎么点

4.英雄联盟天赋怎么带?LOL全天赋详细分析如何选择

lol坦克天赋_英雄联盟泰坦天赋

一、AP通用天赋:

(1)攻击天赋21点,点出巫术3点,屠夫1,盛宴1,思想之力3,奥术精通1,高阶法师3,死神3,危险游戏1,奥术之刃1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这种点法可以带一定的回蓝效果以及有不错的输出。

(2)通用天赋9,其中冥想3,斥候1,精神之力1,召唤师的洞悉3,符能亲和1.这种点法可以有效增加蓝耗法师的续航能力,以及蓝量的回复。整套21,0,9的耗蓝型法师通用天赋主要适用法师有,流浪 、大头、卡萨丁、卡牌 、豹女、远古巫灵、人、皎月 等法师,全图如下。

二、AD通用天赋

(1)攻击力 天赋21点,双刃剑1,巫术4,屠夫1,蛮横之力3,盛宴1,法术编制1,武术精通1,死神3,危险游戏1,咒刃编制1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这么个点法最大程度强化了物理系英雄的伤害输出。

(2)防御天赋9点,格挡2,愈合2,不屈1,老兵伤痕3,主宰1.可以增加耐操程度以及增加一定的血量,提高续航能力。如下图

英雄联盟肉盾天赋怎么加最好、符文?对手没ap防御 法师出法穿百分比效果大吗?

为你推荐几套上单的天赋符文

AD上单天赋

AD上单符文:

红色:固定攻击力x9;**:固定护甲x9;蓝色:减CDx6,固定魔抗x3;紫色:固定攻击力x3

AP坦克上单天赋:

AP坦克上单符文:

红色:固定攻速x9;**:固定护甲x9;蓝色:固定魔抗x9;紫色:移速x1,固定法强x2

lol 坦克的天赋怎么点 最好清楚点 对这个不是很懂,如果要买全部的AD符文要多少钱 求大神指教

0219,都是这么加的,符文红色攻击**护甲,蓝抗啊,精华可以出生命值。别放成长符文

没用,符文就是要前期优势。

对手没防御?不可能的,天生有的,护甲魔抗越低,出护甲魔抗收益就越高你知道吧?不知道就去百度下公式,0防御跟20防御天一般的差别,不然为什么黑切只是前期强?后期渣? 黑切前期3下之后-45护甲就是真实伤害了。后期人家45护甲有没有差不是很多,知不知道为什么深渊凯南前期这么疼,去看看,直接扣魔抗的,打那些魔抗低的adc什么的,都快变真实伤害了,法穿鞋很强,不管对面法抗,AP要的是移动速度啊,懂?如果你要是说对面真是0防御......好吧,不过不可能,对面魔抗低的时候出了也是有用的,减的少,不过看公式,还是会疼不少,gank移动速度高才是王道,你6级伤害是够的,人头经常是gank,反gank来的,中期看准时机,gank下路杀了人马上叫上上单打野抢小龙

,我一般回家都先出,法师玩的好不好,对线其次,能gank到下路拿到小龙就是好AP,有的英雄就是先2级法师鞋子直接去gank的,移动很重要,上单也要先出2级鞋子防gank,何况现在多兰又是前期装备,占格子,还一直给削。出了感觉有点不爽。

LOL天赋应该怎么点

坦克天赋?既然是坦克 那当然是21点防御天赋

不过也得分什么坦克啊 有的坦是9 21 0

有的是21 9 0 有的是0 21 9

像石头人这样的 很缺蓝的就0 21 9

你要是带治疗之类的就点强化治疗 也就是召唤师的决断

护甲魔抗必点 然后成长加血耐久和老兵伤痕也是必点

不屈也得点出来然后灵动我个人是不怎么点的 因为我试过 像荣誉护卫和灵动,浩劫这类百分比的天赋效果不明显

试想一下3%减伤什么概念呢?他打你100血你少掉3 好吧 这并不直观 换个大点的数值

打你1000点伤害而且是范围伤害你才少掉30 当你承受1000点伤害的时候你还在乎这30点么?

这是我在南风的里面听到的以前我也爱点灵动 看到这个我就再也不点了

然后是先锋或者启迪点出来吧 这俩天赋的性价比都很好

然后荣耀守卫减1.5%伤害 和启迪一样的 你受到满1000点伤害才减15点...完全无用

然后主宰必点

像这些坦克是很缺蓝的所以得点通用里面召唤师的感悟 加蓝 回蓝 和移动速度点出来

因为你几乎没有机会拿BUFF 所以那个BUFF持续时间对你没用

之后像断头台之类前期需要输出中期转肉的半坦 就得点21点攻击了

标准的AD天赋 强化点燃 点出攻击力然后攻速,破甲 然后致命点出

致死不要点 因为这类英雄几乎不靠爆击 在阿塔玛削弱之后出的人也越来越少 所以你全程都没有爆击 这个天赋也就没用了

然后吸血这个天赋 除非你出饮血剑 不然这个还是别点了 这我点过...除了前期双多兰过度时配合这个天赋有9%的吸血还有点效果 等后期把双多兰卖了 这也就没用了

然后浩劫...跟上边一样打出满1000点伤害才多15点 但是聊胜于无吧

如果你不点吸血就把它点了吧 然后切割必点 这时候你还差1点才能点出死神 这随便点吧

然后死神必点

至于9 21 0 这类的基本都是无消耗型的了

典型的就是蒙多、慎、龙女

21点防御几乎一样

那9点攻击天赋看你是什么类型的了 召唤师愤怒点出 然后 攻击力几乎必点 这类坦克就算是AP伤害也不需要那4点法强 不如多点3点攻击力 前期补刀方便点 然后是AD的就点攻速+破甲 AP就点减CD+法穿

对了忘了说了 如果是21点防御系天赋的打野 那就点出小兵伤害降低和反伤那个天赋

还有强化惩戒也必点 如果是21点攻击系打野 就要点出屠夫了 有蓝条的可以考虑将9点防御换成9点通用点出那个BUFF持续时间

打了这么多字 很累的....

英雄联盟天赋怎么带?LOL全天赋详细分析如何选择

各类天赋分析

 作为游戏开始之前我们所能提前准备的少数事情,天赋的选择一直是我们很关注的一个地方,小天赋也是大学问,决定你对接下来一整把游戏在开局时的思考,运筹帷幄决胜于千里之外一个表象,一些同类型的天赋怎么选,怎么选择才是合适?今天我们就来好好分析一下。

 凶猛系天赋分析

 凶猛系的天赋中,几乎都是直接的强化某方面的属性,相较于其他两类会更加简单粗暴一点。

 我们对于有争议的一些天赋来进行分析。

 第二行

 这三个的功能完全不同,第一个是强化输出,第二个则是回复能力,第三个强化队友输出。

 点击加载GIF针对这三个点,我们要先明白自己所选择的英雄是属于什么类型,是刺客输出型还是,法师发育型,刺客输出型最佳的选择肯定是新鲜血液,而发育型的法师最佳则是盛宴,来提升自己的赖线能力。

 如果你选择的英雄具有大量AOE技能的话,譬如光辉,莫甘娜,人?,完全可以选择揭示弱点,要知道双刃剑也只是增加自身3%的伤害,但是揭示弱点不仅也能增加3%的伤害,而且是给所有队友增加伤害。虽然你在线上能力会稍逊一些,但是在规模团战中你为团队带来的收益是非常巨大的。

 第三行

 吸血点满才2%,对于一些刺客来说这一点的回复能力,还不如先天资质的10点攻击与15点法强面板来的高,因为刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力。很多玩家也知道先天资质的收益是完全高于吸血的,但是我们真的就不用吸血吗?

 其实不然,我们来看看职业选手是如何抉择的

 我们看到是2点吸血和3点先天资质,这样虽然没有单点一个天赋的收益高,但是用4点的攻击和6点的法强来交换0.8%的吸血是非常合算的。

 法术吸血的装备只有科技枪了,除一些拥有技能回复英雄外,要想做到法术吸血只能出它。但是某些AD英雄肯定是不会选择的,在前期先天资质的`收益趋近于0,而吸血的效果虽然少,但是在对拼中往往可以利用者一丢丢的小优势来获得更多,也就是我们所说的取一个平衡值。

 第四行

 对于以上三个伤害最高加成分别是赏金猎人>双刃剑=战斗专注。但是必须要基于一些条件下,以上才能成立。

 点击加载GIF赏金猎人,需要击杀敌方所有英雄一次,才能到达5%,所以对于一些发育的AD,游走的AP刺客是最好的,你如果没有把握击杀敌方所有英雄一次的话,那你最好还是不要选择这一个天赋。双刃剑前中期强势而且急需滚雪球的英雄使用,譬如妖姬,劫,男刀?可以最大化自身的输出能力。而战斗专注主要以持续输出为主的英雄,譬如亚索,女警,金克丝。

诡诈系天赋分析

 诡诈系虽然没有凶猛系如此直接,但是其天赋也是丰富多样的,它不仅适合一些输出群众,而且也非常的适合。

 第三行

 作为提升伤害的类型,无情的选择率和适用程度是很高的,它可以简单的配合任何情况?因为它直接提升了斩杀的能力。而冥想提供的是回蓝效果,在没有蓝药的时代,回蓝已然成了一个稀缺的属性。

 我们再来看看小虎的中单天赋

 小虎选择的是4无情,1冥想,1级的冥想虽然只有0.25%,但是对于回蓝能力的提升可是非常大的,对于一些发育型的英雄来说是非常有用的,可以让自己有更多续航发育的能力。当然对于一些没有蓝条的英雄,冥想是不需要的。

 第四行

 翠神对于一些依赖草丛的英雄是非常的适合,因为可以强化自身的输出能力,这里笔者就不多介绍了。我们要来讲的是探云手与危险游戏这两个天赋。

 危险游戏必须要在击杀和助攻下,才可以恢复损失的5%生命,如果你线上非常的强势,或者想要频繁去找找事情做的话,这一个天赋肯定是非常适合的。一般说来,在高端局中前期是不容易爆发事情的,

 探云手对于一些发育英雄以及前期弱势英雄来说是最好的,譬如阿卡丽,小鱼,船长,增加自身的发展能力。在对线时即使是会常常漏兵也能够获得1块钱的低保,千万不要小看这一块钱,俗话说积少成多。

 在你线上不想要和对方对拼的时候,你完全可以去选择探云手来更快的让自己渡过发育期,探云手的CD只有5S,在你对线近战英雄的时候完全可以更轻松的获得经济。

坚决系天赋分析

 坚决系没有诡诈些那么的多样化,它所提供的主要就是防御和回复能力。

 第三行

 符能盔甲所覆盖的属性石远大于老兵伤痕的,老兵伤痕在点满后只有固定的50生命,相当于6个的固定**生命符文,而符能盔甲在中后期的有一定装备支撑的时候,符能盔甲所带来的收益就会很好的体现出来。因此没有必要点出后者。

 第四行

 洞悉是能够与召唤师技能互动的天赋,因此对于一些赖线英雄来说可以提升传送的使用,对于一些激进的刺客可以提升点燃的冷却。

 而耐久的实用性说实话并不是太大,首先是它没有过多的特点,对于一些坦克而言生命回复的效果可以发更多的从装备上获取,而召唤师CD只能从洞悉和CD鞋上获取,而坦克是不会选择CD鞋。所以耐久这一个天赋我们可以不考虑。

 无畏则是给一些开团英雄使用,可以大大的降低开团所承受的风险,能够提升自身的生存能力,对于团战型的打野肯定是最佳的选择,譬如木木,猪妹等等。

 结语

 以上就是我给大家带来的符文天赋的小细节,希望对大家有所帮助,也希望大家能够多注重这样的细节,俗话说得好细节决定成败。最后也祝福大家在排位中不断胜利,早日到达理想中的段位。

凶猛系天赋

 第一层:狂怒/巫术

 AD英雄点左边提升攻速,AP英雄点右边提升技能伤害。

 特定英雄:大树、泰坦等拥有特殊被动(普攻回血、控制)的英雄,可以选择点选攻速,更快的进行普攻触发被动效果。

 第二层:新鲜血液/盛宴/揭示弱点

 强力普攻型英雄选择新鲜血液,进一步强化对拼伤害;盛宴提升线上续航能力,多为线上抗压英雄选择;揭示弱点可以为队友带来额外伤害加成,提升支援能力,多为坦克英雄选择。

 新鲜血液:刀妹、剑姬、贾克斯、皇子等

 盛宴:BP遭遇conter,对线英雄处于弱势时点选

 揭示弱点:慎、泰坦、泰坦、波比

 第三层:吸血习性/先天资质

 双吸血与双成长的一层,在众多高分排位和职业比赛中,玩家和选手多选择"左2右3"的加点方式。

 第四层:赏金猎人/双刃剑/战斗专注

 对于输出能力直接提升的第四层天赋。部分收割型英雄和carry型英雄必点赏金猎人,只需5个击杀就可以获得本层最高的'5%伤害提升;双刃剑可以直接提升前期的输出能力,但自身也会承受来自对方的额外伤害;战斗专注适合可以持续输出的英雄。

 初期伤害上,双刃剑>战斗专注>赏金猎人;天赋成长性上,赏金猎人>双刃剑=战斗专注。综合来看,赏金猎人和双刃剑是多数英雄的选择。

 赏金猎人:ADC英雄

 双刃剑:诺手、辛德拉

 第五层:粉碎重击/敏锐思维

 非常好点的第五层天赋,根据英雄属性(AD/AP)进行点选即可。AD英雄选择粉碎重击,AP英雄选择敏锐思维。

诡诈系天赋

 第一层:漫游者/野蛮

 跑图能力与线上补刀能力的选择。英雄和清线能力出色的英雄必点左边漫游者(不补刀的!);打野和清线能力、补塔刀能力较弱的英雄选择野蛮,增强自己的刷野/补刀能力。

 漫游者:英雄

 野蛮:石头人、泰坦、酒桶

 第二层:符能亲和/秘密储备/刺客

 风格非常明显的三种天赋。符能亲和打野必备,增加buff持续时间;饼干增强续航能力;刺客增强solo能力,适合容易爆发单杀的中上路。

 符能亲和:打野英雄

 秘密储备(饼干):ADC、

 刺客:中上路法师、刺客,carry型上单

 第三层:无情/冥想

 多数英雄点选5点无情,少数依赖蓝条的英雄会选择3点无情2点冥想,提升续航能力。

 特定英雄:瑞兹、小法选择3点无情2点冥想。

 第四层:翠神赠礼/探云手/危险游戏

 翠神赠礼适合与更加亲近草丛的英雄,多见于打野英雄;探云手多见于;危险游戏在solo线常见?在完成击杀后的回复经常能挽救身中点燃的你。

 第五层:精密/智谋

 精密提供双穿,智谋则提供冷却缩减。多数英雄选择精密增强线上伤害,但类英雄偏向于选择智谋减CD,以便释放更多技能。

 特定英雄:最近持续火热的艾翁是选择智谋的代表?更多的释放技能队友。