1.游戏《dnf》的左右槽徽章是属于打血气唤醒还是嗜血唤醒?

dnf狂战血气唤醒_狂战血气唤醒效果

血气唤醒——红眼看家饭,必须加满当贫血时躲避巨高而且力巨高,记的和人PK时经常在没血的时候秒别人,别人老是怀疑说你吃圣经,为什么那么多MISS,我跟他解释这就是红眼,玩的就是MISS和暴力 。鲜血之忆增加力量和出血等级的,单看加的力量确实不让人动心,但出血等级非常重要,狂战士刷图就指着吸血混呢,出血等级高,怪物的出血几率就越大,持续时间还根据怪物的异常状态相应延长,不过如果SP点不太充足可以只加4级的鲜血之忆,原因是4级的鲜血之忆已经增加了2级的出血等级,如果点满了也只是4级不会增加。

游戏《dnf》的左右槽徽章是属于打血气唤醒还是嗜血唤醒?

血气唤醒的作用在于贫血时候狂战力量、回避增加,曾经是狂战的神技,可惜随着地图难度的增加,很少有人会把狂战的血量保持在40%以下这个危险数值,很容易被秒,而ex死亡抗拒的到来更是让狂战血量一到40%就能拉回到60%,根本不会触发血气唤醒效果。相比于狂战进图动辄2500+的力量,血气唤醒增加的几十点真心的不够看。

血之追忆是狂战的被动觉醒,效果在于增加出血等级,并且在出血怪堆中随范围内出血单位增加可以提升力量和命中。小崩山的出血等级70级,出血几率106%,基本上打到就出血,所以再堆高出血等级意义不大;全身打上徽章的狂战命中很容易上20点,所以狂战根本不缺命中;而相比于其他技能的提升,被动觉醒30sp一级和不稳定的力量提升性价比显然不高,狂战的sp并不算多,很多人连小抓斗都放弃了怎么可能点提升更小的被动觉醒?

纯手打望纳

血气唤醒和嗜血唤醒各有优点。

1、血气唤醒

lv16 ?40%hp以下,增加力量137-342,回避1.3%-12.8%,攻、移速4%-10%

lv19 ?40%hp以下,增加力量205-514,回避1.5%-15%,攻、移速4.6%-11.6%

lv20 ?40%hp以下,增加力量220-551,回避1.6%-15.8%,攻、移速4.9%-12.1%

血量越少BUFF数值越高,合理控制血量,是狂战士的必修课。

2、嗜血唤醒

lv12 ? 消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量,对出血目标,怒爆、血剑、大崩分别增加攻击力12%、30%、20%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持

lv12 ? 消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量,对出血目标,怒爆、血剑、大崩分别增加攻击力12%、27%、20%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持

lv15 ? 消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量,对出血目标,怒爆、血剑、大崩分别增加攻击力14.5%、25.5%、35.5%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持

以上就是血气唤醒和嗜血唤醒的优点,按照个人需要选择。